01

Sofie trova un gioco che non riconosce. È un flipper.

02

Pensa che giocare a flipper sia facile. C'è solo un ostacolo.

03

Costruisci un flipper come quello di Sofie e provalo!

04 -BI

05

Ecco la tua sfida: crea il programma che avvia un flipper.

06

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Crea il programma. Avvia il flipper.

Gecko U4L6_06_GHOST - it-it

07

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Testa il programma.

08

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Gecko U4L6_ICB_1 - it-it
Gecko U4L6_ICB_2 - it-it
Gecko U4L6_ICB_3 - it-it

Modifica il programma per rendere la partita a flipper più imprevedibile.

09

U4L6_inspiration_img_1.png
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Perfeziona il flipper aggiungendo diversi ostacoli.