01
Sofie trova un gioco che non riconosce. È un flipper.
02
Pensa che giocare a flipper sia facile. C'è solo un ostacolo.
03
Costruisci un flipper come quello di Sofie e provalo!
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che avvia un flipper.
06
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Crea il programma. Avvia il flipper.
07
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Testa il programma.
08
Modifica il programma per rendere la partita a flipper più imprevedibile.
09
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Perfeziona il flipper aggiungendo diversi ostacoli.