01

Il tuo team ha bisogno di aiuto. Andiamo al Laboratorio delle invenzioni!

02

Cosa abbiamo progettato prima?

03

Utilizziamo questo!

04

05

Ecco la tua sfida: crea il programma che fa girare il modello.

06

Crea il programma. Questo fa girare il modello.

U2L2_img_step_7.png
Gecko U2L2_06_GHOST - en

07

Testa il programma.

U2L2_img_step_8.png

08

Osserva l'attività nel blocco note di ingegneria.

Come puoi riprogettare il modello o modificare il programma?

U2L2_img_step_8.png

09

Ridiamo questi progetti al team!

Disegna le tue idee nel blocco note di ingegneria, condividile e vediamo cosa succede.

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