Giro dell'Artide
Leo sta partendo per un'avventura nell’Artide alla scoperta degli orsi polari. Come può usare la sua motoslitta per arrivare a destinazione?
Preparazione
- Rivedi la lezione Giro dell'Artide nell'app LEGO® Education SPIKE™.
- Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati: Artide, indietro, avanti, sinistra, destra e motoslitta.
- Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
- Se il tempo lo permette, pianifica e facilita l'estensione delle capacità linguistiche. Consulta la sezione Estensione riportata sotto per ulteriori informazioni.
Coinvolgimento
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Avvia un breve dibattito su come seguire le indicazioni per arrivare da qualche parte, ad esempio un parco giochi.
- Parla con i tuoi alunni dell'uso della terminologia direzionale, come sinistra, destra, avanti e indietro.
- Poni domande quali: Come potresti spiegare a un amico come arrivare a un parco giochi? Quali parole useresti?
- Presenta ai tuoi alunni i personaggi principali della storia e la prima sfida: far funzionare la motoslitta.
- Distribuisci un set di mattoncini e un dispositivo a ogni gruppo.
Esplorazione
(Piccoli gruppi, 30 minuti)
- Invita gli alunni a utilizzare l'app LEGO® Education SPIKE™ in modo che li guidi nella loro prima sfida:
- Creare e testare il programma che fa funzionare la motoslitta.
- Fai in modo che gli alunni ripetano e testino i modelli creati per completare le prossime due sfide nell’app:
- Modificare il programma per il prossimo viaggio di Leo. Non dimenticare di assicurarti che possa tornare a casa!
La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il coding.
- Modificare il programma per il prossimo viaggio di Leo. Non dimenticare di assicurarti che possa tornare a casa!
Spiegazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Riunisci gli alunni e fai in modo che riflettano sulle sfide che hanno completato.
- Poni domande quali: Dove lo ha portato l’avventura di Leo? Come ha raggiunto la sua destinazione in motoslitta?
Elaborazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Chiedi agli alunni di discutere e riflettere su come descrivere una sequenza.
- Poni domande quali: Perché è importante usare parole come "sinistra, destra, avanti e indietro" quando si danno indicazioni? Perché è importante essere in grado di dare indicazioni a un amico?
- Invita gli alunni a sistemare le loro postazioni di lavoro.
Valutazione
(Per tutta la durata della lezione)
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.
Checklist di osservazione
- Misura la competenza dei tuoi alunni nel descrivere dove va il modello e come possono arrivarci.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto
- È in grado di lavorare in modo indipendente
- È in grado di insegnare agli altri
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Giallo: penso di essere in grado di descrivere dove il mio modello deve andare e come può arrivarci.
- Blu: sono in grado di descrivere dove il mio modello deve andare e come può arrivarci.
- Verde: sono in grado di descrivere dove il mio modello deve andare e come può arrivarci e posso anche aiutare un mio amico a farlo.
Feedback tra compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell’ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- Mi è piaciuto quando hai...
- Mi piacerebbe saperne di più su come hai...
Suggerimenti
Suggerimenti per la programmazione
- Dopo aver completato la loro prima sfida, agli alunni verrà fornita una mappa.
- Gli alunni possono utilizzare la mappa e i blocchi di codice disponibili per modificare i programmi al fine di seguire l'itinerario di viaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Leggi ad alta voce ai tuoi alunni la storia Giro dell’Artide e le istruzioni contenute nell’app LEGO® Education SPIKE™
- Abbrevia la lezione in modo da includere solo la prima sfida
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Crea una mappa che i compagni possono utilizzare per la prossima avventura di Leo
- Fai clic su Mostra la paletta completa nell'app per utilizzare più blocchi di codice
Estensione
- Fare in modo che gli alunni partecipino a un progetto di ricerca e scrittura condiviso per creare una brochure su come esplorare l’Artide.
Se si include una facilitazione, questa lezione si estenderà per oltre 45 minuti.
Capacità linguistiche: Italiano: ascolto e parlato
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Utilizzare la terminologia direzionale per descrivere una sequenza
- Scomporre un problema in parti più piccole
- Esercitarsi ad aiutare un personaggio della storia
- Partecipare a conversazioni collaborative
(uno ogni due alunni)
- Set LEGO® Education SPIKETM Essential
- Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata
Italiano
Ascolto e parlato
Prendere la parola negli scambi comunicativi (dialogo, conversazione, discussione) rispettando i turni di parola.
Comprendere l’argomento e le informazioni principali di discorsi affrontati in classe.
Ascoltare testi narrativi ed espositivi mostrando di saperne cogliere il senso globale e riesporli in modo comprensibile a chi ascolta.
Comprendere e dare semplici istruzioni su un gioco o un’attività conosciuta.
Matematica
Spazio e figure
Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone o oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/ sinistra, dentro/fuori).
Eseguire un semplice percorso partendo dalla descrizione verbale o dal disegno, descrivere un percorso che si sta facendo e dare le istruzioni a qualcuno perché compia un percorso desiderato.
Riconoscere, denominare e descrivere figure geometriche.
Costruire modelli materiali anche nello spazio.
Scienze
Esplorare e descrivere oggetti e materiali
Individuare, attraverso l’interazione diretta, la struttura di oggetti semplici, analizzarne qualità e proprietà, descriverli nella loro unitarietà e nelle loro parti, scomporli e ricomporli, riconoscerne funzioni e modi d’uso.
Seriare e classificare oggetti in base alle loro proprietà.
Descrivere semplici fenomeni della vita quotidiana legati al movimento, ecc.
Tecnologia e informatica
Osservare e analizzare gli oggetti.
Utilizzare il computer per eseguire semplici giochi anche didattici.
Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto.
Smontare semplici oggetti e meccanismi.
Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
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