01

Daniel trova una caverna buia.

02

Daniel vuole sapere cosa c'è nella caverna. È troppo buio per vedere all’interno.

03

Costruisci l'automobile per visitare la caverna. La potrai utilizzare per illuminare la caverna.

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Ecco la tua sfida. Crea il programma. Questo accende le luci dell'automobile nella caverna.

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Crea il programma. Questo accende le luci dell'automobile nella caverna.

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Prova il programma.

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Modifica il programma per il prossimo viaggio di Daniel.