01

Sofie è contenta. Sta guardando le libellule nella Palude Spike.

02

Sofie nota delle uova di coccodrillo in un nido. Intuisce che i coccodrilli devono essere nelle vicinanze.

03

Costruisci l'idroscivolante per aiutare Sofie a cercare i coccodrilli.

04 -BI

05

Ecco la tua sfida: crea il programma che avvisa Sofie quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.

06

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Crea il programma. Questo avvisa Sofie quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.

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07

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Testa il programma.

08

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Gecko U3L4_ICB_2 - it-it
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Modifica il programma per cambiare il modo in cui Sofie viene avvisata quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.

09

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Perfeziona l'idroscivolante per aiutare Sofie a trovare altri animali.