01
Sofie è contenta. Sta guardando le libellule nella Palude Spike.
02
Sofie nota delle uova di coccodrillo in un nido. Intuisce che i coccodrilli devono essere nelle vicinanze.
03
Costruisci l'idroscivolante per aiutare Sofie a cercare i coccodrilli.
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che avvisa Sofie quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.
06
Crea il programma. Questo avvisa Sofie quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.
07
Testa il programma.
08
Modifica il programma per cambiare il modo in cui Sofie viene avvisata quando la sua barca è vicina a un coccodrillo.
09
Perfeziona l'idroscivolante per aiutare Sofie a trovare altri animali.