La macchina del buongiorno
Aiuta Leo a dire "buongiorno" ai suoi amici!
Preparazione
- Rivedi la lezione La macchina del buongiorno nell'app LEGO® Education SPIKE™.
- Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati: sfida, creare, innovare, programmare, testare e upgrade.
- Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
- Se il tempo lo permette, pianifica e facilita l'estensione delle capacità linguistiche. Consulta la sezione Estensione riportata sotto per ulteriori informazioni.
Coinvolgimento
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Avvia un breve dibattito sul processo di identificazione dei passaggi necessari per risolvere un problema.
- Parla con i tuoi alunni di ciò che farebbero se dovessero raggiungere un oggetto situato troppo in alto.
- Poni domande quali: Cosa faresti per prima cosa? Cosa succederebbe dopo?
- Presenta ai tuoi alunni i personaggi principali della storia e la prima sfida: avviare la macchina dei saluti.
- Distribuisci un set di mattoncini e un dispositivo a ogni gruppo.
Esplorazione
(Piccoli gruppi, 30 minuti)
- Invita gli alunni a utilizzare l'app LEGO® Education SPIKE™ in modo che li guidi nella loro prima sfida:
- Creare e testare il programma che avvia la macchina dei saluti.
- Fai in modo che gli alunni ripetano e testino i modelli creati per completare le prossime due sfide nell'app:
- Aggiornare il programma per la macchina dei saluti.
- Progettare una propria macchina dei saluti.
La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il coding e il montaggio.
Spiegazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Riunisci gli alunni e fai in modo che riflettano sulle sfide che hanno completato.
- Poni domande quali: Qual era il problema di Leo? Come hai aiutato a risolverlo? Come hai migliorato la macchina dei saluti di Leo?
Elaborazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Chiedi agli alunni di discutere e riflettere sui modi per definire e comprendere un problema.
- Poni domande quali: Perché è importante capire qual è il problema? Quali tipi di domande dovresti porre per saperne di più sul problema?
- Invita gli alunni a sistemare le loro postazioni di lavoro.
Valutazione
(Per tutta la durata della lezione)
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.
Checklist di osservazione
- Misura la competenza dei tuoi alunni nel definire e comprendere il problema dato.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto
- È in grado di lavorare in modo indipendente
- È in grado di insegnare agli altri
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Giallo: penso di essere in grado di definire e capire il problema.
- Blu: sono in grado di definire e capire il problema.
- Verde: sono in grado di definire e capire il problema e posso anche aiutare un amico a farlo.
Feedback tra compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell'ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- Mi è piaciuto quando hai...
- Mi piacerebbe saperne di più su come hai...
Suggerimenti
Suggerimenti per la programmazione
- Dopo aver completato la loro prima sfida, agli alunni verranno forniti tre blocchi di codice dai quali possono trarre ispirazione per modificare i programmi.
- I blocchi di codice d'ispirazione hanno lo scopo di stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano per trovare le proprie soluzioni.
Suggerimenti per il modello
- Dopo aver completato la loro seconda sfida, agli alunni verranno fornite tre immagini da cui trarre ispirazione e una richiesta aperta per modificare i modelli.
- Le immagini di ispirazione servono a stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano e personalizzano i modelli.
Per questa sfida non sono previste istruzioni di montaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Seleziona un'immagine di ispirazione per aiutare i tuoi alunni a personalizzare i modelli
- Sperimenta tecniche di programmazione o costruzione
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Esplora nuovi e diversi blocchi di codice nel programma
- Includi un altro motore o sensore nella progettazione della macchina dei saluti
Estensione
- Invita gli alunni a svolgere un breve progetto di ricerca su come persone di culture diverse si salutano al mattino.
Se si include una facilitazione, questa lezione si estenderà per oltre 45 minuti.
Capacità linguistiche: Italiano: ascolto e parlato, lettura
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Definire e comprendere un determinato problema
- Partecipare a uno o più brainstorming per creare una soluzione che soddisfi le esigenze descritte
- Partecipare efficacemente a una serie di discussioni collaborative
(uno ogni due alunni)
- Set LEGO® Education SPIKETM Principale
- Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata
Italiano
Ascolto e parlato
Interagire in modo collaborativo in una conversazione, in una discussione, in un dialogo Comprendere il tema e le informazioni essenziali di un’esposizione.
Formulare domande precise e pertinenti di spiegazione e di approfondimento durante o dopo l’ascolto.
Comprendere consegne e istruzioni per l’esecuzione di attività.
Cogliere in una discussione le posizioni espresse dai compagni ed esprimere la propria opinione su un argomento in modo chiaro e pertinente.
Lettura
Seguire istruzioni scritte per realizzare prodotti, per regolare comportamenti, per svolgere un’attività, per realizzare un procedimento.
Ricercare informazioni.
Matematica
Spazio e figure
Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi e simmetrie, anche al fine di farle riprodurre da altri.
Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall’alto, di fronte, ecc.).
Scienze
Oggetti, materiali e trasformazioni
Individuare, nell’osservazione di esperienze concrete, alcuni concetti scientifici quali: dimensioni spaziali, peso, movimento, ecc.
Tecnologia e informatica
Vedere e osservare
Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio.
Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali.
Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica.
Prevedere e immaginare
Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico.
Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe.
Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.
Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto.
Intervenire e trasformare
Smontare semplici oggetti e meccanismi.
Cittadinanza digitale
Avvalersi consapevolmente e responsabilmente dei mezzi di comunicazione virtuali.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
Scaricare, visualizzare o condividere come pagina HTML online o come PDF stampabile.