01
Daniel non sa decidere quale libro leggere. Si sente sopraffatto da tutti i libri della biblioteca.
02
Daniel si chiede se c'è qualcosa che potrebbe aiutarlo a scegliere un genere di libri.
03
Costruisci il randomizzatore letterario per Daniel. Lo aiuterà a scegliere un genere di libri.
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che sceglie il genere di libri.
06
![U5L6_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5849060c131946b5/602cfbdd0d10887006031407/U5L6_img_step_7.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crea il programma. Questo sceglie il genere di libri.
07
![U5L6_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt092e0356e13804c5/602cfc8d52b0701387ca220a/U5L6_img_step_8.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testa il programma.
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Modifica il programma per migliorare il funzionamento del randomizzatore letterario.
09
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5f7bd96183cb1d1b/5eeb99785f3aa42c4669e4f3/U5L6_inspiration_img_2.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt48c7dc318af4b175/5eeb99796b547b2c37e3ad29/U5L6_inspiration_img_3.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Progetta un randomizzatore letterario aggiornato.