01
Daniel non sa decidere quale libro leggere. Si sente sopraffatto da tutti i libri della biblioteca.
02
Daniel si chiede se c'è qualcosa che potrebbe aiutarlo a scegliere un genere di libri.
03
Costruisci il randomizzatore letterario per Daniel. Lo aiuterà a scegliere un genere di libri.
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che sceglie il genere di libri.
06
Crea il programma. Questo sceglie il genere di libri.
07
Testa il programma.
08
Modifica il programma per migliorare il funzionamento del randomizzatore letterario.
09
Progetta un randomizzatore letterario aggiornato.