Set di base WeDo 2.0

Sensi degli animali

Studia come gli animali utilizzano i propri sensi in modo da ricevere diversi tipi di informazioni.

Oltre 120 min.
Avanzato
Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)
shark

1. Preparazione

(15-30 minuti)

  • Seleziona un tema specifico da trattare con i tuoi studenti. Ad esempio, potresti focalizzare l’attenzione su insetti e rettili. * Decidi come presentare il progetto. Trova alcuni video da guardare o informazioni da leggere con gli studenti. * Definisci gli elementi che gli studenti devono prendere in considerazione durante lo sviluppo dei modelli (vale a dire, l’uso di sensori per interagire con l’ambiente, le diverse reazioni in base ai vari stimoli e così via). * Determina il risultato finale del progetto. Ad esempio, definisci i parametri delle presentazioni degli studenti e gli elementi specifici che questi devono includere nei rispettivi documenti.

2. Fase di esplorazione

(30-60 minuti)

Presenta l’argomento agli studenti e assicurati che comprendano il problema che devono risolvere.

3. Fase di creazione e test

(90-120 minuti)

Costruzione e programmazione Fai in modo che gli studenti costruiscano e programmino un modello di animale a scelta. Assicurati che utilizzino i sensori come elemento per creare interazione tra l’animale e il rispettivo ambiente. Ispirazione dalla libreria di design: * Oscilla * Fletti * Afferra Lascia che gli studenti pianifichino, provino e modifichino il loro modello fino a quando non sono soddisfatti del proprio operato. Al fine di sfidare alcuni dei team più esperti, chiedi loro di descrivere l’ambiente in cui vive l’animale.

4. Fase di condivisione

(45+ minuti)

Assicurati che gli studenti documentino il proprio lavoro. Serviti di vari modi per permettere agli studenti di condividere ciò che hanno appreso e le loro riflessioni su queste esperienze. Fai in modo che gli studenti creino i rapporti finali e presentino i rispettivi progetti.

Supporto per l'insegnante

Gli studenti effettueranno le seguenti attività: Studia come gli animali utilizzano i propri sensi in modo da ricevere diversi tipi di informazioni Crea e programma un robot animale concentrandoti sui suoi sensi Testa il programma e mostra come gli animali interagiscono a fronte di diversi stimoli Condividi il tuo programma e le tue idee

Set di base LEGO® Education WeDo 2.0{target="_blank"}
Software o app di programmazione WeDo 2.0{target="_blank"}

Flowers
Ti interessa provare LEGO® Education per la tua scuola?
Contatta oggi stesso un rivenditore locale e trova la soluzione più idonea per le esigenze dei tuoi studenti.
LEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessons