Set di base WeDo 2.0

Design emozionale

Esamina come i robot possono creare emozioni positive in situazioni quotidiane.

Oltre 120 min.
Avanzato
Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)
emotion-design-bear

1. Preparazione

(15-30 minuti)

  • Seleziona un tema specifico da trattare con i tuoi studenti. Ad esempio, potresti focalizzare l’attenzione sui robot in grado di far ridere le persone. * Decidi come presentare il progetto. Trova alcuni video da guardare o informazioni da leggere con gli studenti. * Definisci gli elementi del labirinto attraverso i quali deve passare il robot (vale a dire, movimento, sensori, espressioni e così via). * Determina il risultato finale del progetto. Ad esempio, definisci i parametri delle presentazioni degli studenti e gli elementi specifici che questi devono includere nei rispettivi documenti.

2. Fase di esplorazione

(30-60 minuti)

Presenta l’argomento agli studenti e assicurati che comprendano il problema che devono risolvere.

3. Fase di creazione e test

(90-120 minuti)

Costruzione e programmazione Fai in modo che gli studenti costruiscano e programmino un robot in grado di far ridere le persone. Invitali a programmare comportamenti specifici per loro robot. Prendere ispirazione dalla libreria di design: • OscillaCurvaCammina Lascia che gli studenti pianifichino, provino e modifichino le loro soluzioni fino a quando non sono soddisfatti del proprio operato. Al fine di sfidare alcuni dei team più esperti, stabilisci nuovi parametri come ad esempio generare diverse emozioni.

4. Fase di condivisione

(45+ minuti)

Assicurati che gli studenti documentino il proprio lavoro. Serviti di vari modi per permettere agli studenti di condividere ciò che hanno appreso e le loro riflessioni su queste esperienze. Fai in modo che gli studenti creino i rapporti finali e presentino i rispettivi progetti.

Supporto per l'insegnante

Gli studenti effettueranno le seguenti attività: Esamina come i robot possono creare emozioni positive in situazioni quotidiane Costruisci e programma un robot che interagisce con le persone al fine di creare emozioni positive Testa il tuo programma in situazioni diverse e registra la data del prototipo Condividi il tuo programma e le tue idee

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