Cominciare con STEAM
LEGO® Education SPIKE™
Incoraggia l'apprendimento STEAM con un focus sulla programmazione.
Coinvolgi gli alunni
Coinvolgi gli alunni

L’apprendimento STEAM giocoso stimola la curiosità e collega concetti astratti al mondo reale.
Il supporto integrato si adatta al livello di ogni studente e favorisce il raggiungimento dei risultati per tutti gli alunni.
Le lezioni pratiche sviluppano competenze pratiche essenziali per la preparazione all’università e alla carriera.
Gli elementi di costruzione LEGO® e le minifigure familiari collegano i concetti alle esperienze della vita reale.
Strumenti per gli educatori
Strumenti per gli educatori

Ogni lezione può essere erogata in 45 minuti, estendendola a 90 minuti, se lo si desidera.
Le risorse per la facilitazione integrate riducono i tempi di preparazione delle lezioni e aumentano la confidenza degli insegnanti.
I materiali riutilizzabili e a bassa manutenzione lasciano più tempo da dedicare agli studenti.
L'apprendimento professionale e le risorse della comunità supportano il successo e la crescita delle competenze degli insegnanti.
Soluzioni scalabili
Soluzioni scalabili
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Le soluzioni possono essere adattate in base ai livelli scolastici, sviluppando conoscenze e competenze anno dopo anno.
Grazie alla copertura interdisciplinare, il bisogno di soluzioni aggiuntive è ridotto.
Le sfide ingegneristiche stimolano domande, risoluzione dei problemi, progettazione e molto altro ancora!
LEGO® Education SPIKE™ Essential
Primaria

LEGO® Education SPIKE™ Prime
Secondaria 1° grado

Sviluppa competenze essenziali STEAM
SCIENZE
Dai vita alla scienza
SCIENZE
Gli studenti esplorano i domini scientifici: Astronomia e Scienze della Terra, Fisica, Scienze, Tecnologia
Esempi di sfide
Crea una ventola per mostrare che l’aria sposta gli oggetti.
Mostra che la luce è necessaria per vedere sotto un letto.
Esempi di argomenti
Materia
Gravità
Energia
Habitat
Tecnologia
Accendi la curiosità nella programmazione
Tecnologia
Gli studenti esplorano le nozioni di base dell’informatica come sequenze e cicli.
Esempi di sfide
Programma un elicottero perché risponda all’inclinamento.
Conta i sit-up e le calorie utilizzando variabili.
Esempi di argomenti
Sequenze
Cicli
Variabili
Debugging
Ingegneria
Pensa come un ingegnere
Ingegneria
Gli studenti apprendono il processo di progettazione ingegneristica e perfezionano il loro problem solving.
Esempi di sfide
Progetta un robot che sincronizza movimenti, luci e suoni.
Progetta un’attrazione del luna park con motori o sensori.
Esempi di argomenti
Risoluzione dei problemi
Brainstorming
Creazione di prototipi
Test
Matematica
Dai un significato alla matematica
Matematica
Gli studenti usano dati, misurazioni e il ragionamento proporzionale per analizzare e ottimizzare i design.
Esempi di sfide
Raffronta grafici ed esplora margini di errore.
Grafico consumo energia per ottenere energia potenziale.
Esempi di argomenti
Grafico
Dati
Angolo
Misurazione
Amato dagli insegnanti

“Quando pensiamo agli obiettivi accademici, pensiamo immediatamente al lavoro sui libri. Tuttavia, integrando i prodotti LEGO Education, creiamo questo equilibrio giocoso in classe. Dobbiamo ricordarci che questi studenti sono ancora bambini e un modo per invogliarli ad apprendere è utilizzare il gioco”.
Andrea Lugo
Coordinatore scolastico

“Due delle competenze che penso siano estremamente importanti nel mondo reale sono il pensiero critico e la risoluzione dei problemi. Entrambe queste competenze sono promosse facilmente attraverso LEGO Education”.
Ryan Riess
Insegnante di tecnologia e ingegneria

“LEGO Education ha cambiato radicalmente il mio modo di insegnare. (...) Quando ho introdotto i mattoncini LEGO®, all’improvviso molte luci si sono accese in classe. (...) Invece di inculcare le informazioni nei miei alunni, sono loro che cercano di ottenerle dai loro progetti. Vogliono di più ora”.
Alicia Miller
Insegnante




