01

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ソフィーは、お家の近くのしっ地にたてものがたつ予定を耳にしたよ。
鳥やほかの動物など、しっ地に住んでる生きものはどうなるんだろうって、ソフィーは心配になりました。

02

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しっ地って何?
どんな動物や鳥が住んでいるんだろう?

03

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たてものができると、しっ地に住んでいる生きものにとってどんな問題が起こると思う?
ひとつえらんでしらべてみよう。
えらんだら、かいけつほうほうを考えてみよう。

04

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えらんだ問題について話そう。
えらんだ動物にとっては何がかわるの?
その動物には何がひつようになるだろう?

05

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動物を助けるためのほうほうをデザインして組み立てよう。
まずは絵をかいてみよう。
写真をさんこうにしてもいいね。

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - ja-jp

作ったモデルをプログラミングしよう。
もし鳥のすばこを組み立てているなら、サンプルプログラムからひらめきが生まれるかも。
(小さな鳥のための開くとびらをプログラミングしてもいいね。)

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モデルとプログラムを使って、
しっ地の何がかわってしまうのかをせつめいしよう。

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モデルとプログラムを使って、しっ地がかわったことで、自分がえらんだ動物がどんなふうにこまるのかをせつめいしよう。

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モデルとプログラムを使って、自分のデザインで問題をかいけつできるしくみをせつめいしよう。

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しっ地の問題をかいけつするためのモデルの組み立てと、プログラミングをつづけよう。
できたモデルを使って、人間がしっ地にたてものをたてることで動物たちに起こる問題を、自分たちのデザインがどのようにかいけつできるかということをまとめよう。

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よくできました!