레고® 에듀케이션 스파이크™ 프라임 세트
미션 트레이닝: 창의적 문제 해결
미션 수행 전략 능력을 배양하고, 디자인 프로세스를 이용해 문제를 해결할 창의적 솔루션을 개발하세요.
45분
초급
초3-중3학년
하이브리드
![TrainingMission-Thumbnaili.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt38756f858dd63aab/6019134552af9c14d9056771/TrainingMission-Thumbnaili.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
개요
- 이번 수업은 일종의 하이브리드 학습 수업으로서, 레고® 에듀케이션 스파이크™ 프라임 세트, 레고 브릭 또는 소프트웨어를 필요로 하지 않습니다.
- 이번 수업은 학생들이 엔지니어링 설계 프로세스에 따라 설계의 문제를 해결할 솔루션을 개발하고 테스트하는 형태로 진행됩니다.
- 이번 수업은 학생들에게 미션 수행 전략을 조사하고 로봇에 장착할 장치를 설계할 것을 요구하며, 로봇 경진대회 참가 준비를 위한 목적으로 활용할 수 있습니다.
이번 수업의 특징:
- 훈련 캠프 2: 물체 다루기 수업 이후에, 물체를 밀고 당기고 운반하고 옮긴다는 개념을 지원하기 위한 목적으로 적합합니다.
- 안내형 미션 수업에 뒤이어 로봇과 물체의 상호작용 방식을 추가로 탐구할 수 있습니다.
- 어느 시점에든 미션 수행 전략, 로봇 디자인 및 팀워크 기술의 개발을 위해 활용할 수 있습니다.
- 추가 리소스 아래의 시각적 수업 프레젠테이션을 이용해 수업의 보조를 조절하고 학생들에게 5E를 소개하기 위한 목적으로 적합합니다.
엔지니어링 설계 개념
- 프로토타입: 아이디어를 테스트하기 위해 제작되는 샘플 모델을 의 미합니다.
- 테스트 및 평가: 작동이 원활한지를 측정하기 위한 프로세스를 의미하며, 프로토타입의 테스트 및 성능 평가를 위해 사용됩니다.
- 반복: 원하는 결과에 보다 가까이 다가가기 위해 어떤 과정을 되풀이하는 것을 말하며, 경우에 따라 수정된 버전을 만드는 과정을 수반할 수 있습니다.
착수
(10분)
문제 해결에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
• 이러한 토의는 교사와 학생이 함께 문제 해결 전략의 정의를 내리고 개념을 공유하는 동시에 설계 문제의 해결을 위한 기준을 정의하는 데 도움이 됩니다.
수업 프레젠테이션의 착수 페이지를 화면에 띄우세요.
• 풀어야 할 매듭의 그림이 이 페이지에 제시되어 있습니다.
![TrainingMission-Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0bc6d43ed80a407c/60190fe29a7bfd14d2730878/TrainingMission-Engage.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
질문 예시:
- 문제가 무엇인가요? (이 질문은 학생들이 문제를 정의하는 데 도움이 됩니다. 샘플 응답: 여기 보이는 매듭을 풀어야 합니다.)
- 이 문제를 해결하기 위한 다른 방법으로 어떤 것들이 있을까요? (이 질문은 학생들이 문제에 대한 해결책을 브레인스토밍하는 데 도움이 됩니다. 샘플 응답: 매듭을 느슨하게 만들고, 끝단을 찾은 후, 풀어냅니다.)
- 가장 먼저 뭘 해봐야 할까요? (이 질문은 학생들로 하여금 문제를 해결하고 첫 번째 프로토타입의 세부 사항을 정의하기 위한 계획을 생각해볼 것을 유도하는 데 도움이 됩니다.)
- 잘 되지 않을 경우 어떻게 해야 할까요? 뒤이어 어떤 시도를 해볼 수 있을까요? 이 질문은 학생들로 하여금 어떻게 해야 프로토타입을 평가하고 뭔가를 알아내고 엔지니어링 설계 프로세스를 반복하기 위한 계획을 세울 수 있을지를 생각하게 하는 데 도움이 됩니다.)
- 문제 해결의 핵심은 문제의 해결을 위한 여러 가지 아이디어를 시도해보는 것이며, 이를 반복이라 부른다는 것을 설명해주세요.
하이브리드 학습 팁 - 착수 단계
동기식
- 예정된 수업 시간 중에 학급 전체가 참여하는 가상 토의를 진행하세요. 교사가 말하는 시간을 최소한도로 줄이고, 학생들에게 스스로 대답하거나 질문을 할 것을 장려하세요. 온라인 투표 도구 또는 채팅 기능을 활용하여 모두가 참여할 수 있는 환경을 조성하세요.
비동기식
- 수업 프레젠테이션의 착수 페이지를 화면에 띄우고, 학생들에게 개인적으로 직접 답을 하게 할 것인지 아니면 학급 토의 게시판을 통해 집단적으로 답을 하게 할 것인지를 정하세요. 온라인 토의 게시판은 모든 학생의 동시 참석이 불가한 상황에서도 급우간 참여를 장려할 수 있다는 점에서 꽤 유용한 도구가 될 수 있습니다.
탐구
(15분)
학생들에게 각자 독자적으로 설계 과제에 대한 솔루션을 개발하게 될 것임을 설명해주세요.
수업 프레젠테이션의 첫 번째 탐구 페이지를 화면에 띄우세요.
- 디자인 과제가 이 페이지에 제시되어 있으며, 과제의 형태가 로봇 경진대회 미션에 공통적으로 등장하는 장애물과 비슷합니다.
- 학생들에게 네 가지의 과제를 모두 제시하고 하나를 선택하게 할 수도 있고, 여러 교시에 걸쳐 한 번에 하나씩 보여줄 수도 있습니다.
- 학생들에게 문제의 해결을 위한 아이디어를 브레인스토밍하게 하고, 뒤이어 정보의 공유를 위한 시간을 갖도록 하세요.
디자인 과제
이 수업의 네 가지 디자인 과제가 아래에 요약되어 있습니다.
- 과제 A: 누군가에게 무언가를 전달하기*(샘플 솔루션: 물체를 밀거나 당깁니다. 학생들이 아이디어를 찾기 어려워할 경우, 물잔 나르기를 제의하세요.)*
- 과제 B: 장치 시작하기*(샘플 솔루션: 물체를 누릅니다. 학생들에게 사용할 장치를 선택하게 하세요.)*
- 과제 C: 물체 옮기기*(샘플 솔루션: 지정된 물체를 쥐거나 당기거나 밉니다. 활동에 재미를 더해줄 것으로 보이는 물체를 지정하세요.)*
- 과제 D: 동전 뒤집기*(샘플 솔루션 : 지정된 물체를 뒤집습니다. 동전을 사용할 수 없을 경우, 뭐든 뒤집기가 가능한 평평한 물체로 대체하세요.)*
![TrainingMission-Explore-1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt27bd1f1a6e7a8315/60190fe00f1c0c1aa6f87bfa/TrainingMission-Explore-1.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
수업 프레젠테이션의 두 번째 탐구 페이지를 화면에 띄우세요.
이 과제를 완료하기 위해 학생들이 거쳐야 할 단계가 이 페이지에 제시되어 있습니다.
- 1단계 - 식별: 디자인 과제를 선택하세요.
- 2단계 - 브레인스토밍 : 가용한 재료를 이용해 과제를 해결할 방법을 생각해보세요.
- 3단계 - 만들기: 디자인을 개발하세요. 이것이 “첫 번째 초안” 프로토타입에 해당합니다.
- 4단계 - 반복: 솔루션을 평가하고 개선하세요.
- 5단계 - 커뮤니케이션: 어떤 방법이 효과적이었고, 프로토타입에 대해 무엇을 새로 알게 되었으며, 이 정보를 이용해 어떻게 개선을 이루었는지를 공유하세요.
![TrainingMission-Explore-2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt27028ca07cb7a013/60190fe21c9f7c183961724e/TrainingMission-Explore-2.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
수업 프레젠테이션의 세 번째 탐구 페이지를 화면에 띄우세요.
- 학생들이 디자인 과제의 해결을 위해 사용할 수 있는 재활용 물질들이 이 페이지에 제시되어 있습니다.
재활용 물질을 솔루션에 활용할 방법에 대해 학생들과 함께 토의를 진행하세요. 질문 예시:
- 어떤 종류의 물질들이 눈에 띄나요?
- 어떤 것들을 실제로 이용할 수 있나요?
- 디자인 과제의 해결을 위해 이러한 물질을 어떻게 사용할 생각인가요?
![TrainingMission-Explore-3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb6e048ec21b0f148/60190fe137c7bc6afba509ea/TrainingMission-Explore-3.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
참고 삼아, 수업 프레젠테이션의 두 번째 탐구 페이지를 되돌아보세요.
- 학생들에게 이 프로세스를 따라할 것을 장려하세요.
- 학생들이 실행 가능한 솔루션을 개발하는 과정을 반복할 수 있도록 시간을 주세요.
- 학생들에게 지금 프로토타입을 만들고 있는 중이며, 솔루션이 처음부터 잘 되지 않더라도 상관없다는 점을 상기시켜주세요. 아울러 반복 과정에서 새로운 뭔가를 알게 될 것이라는 점을 설명해주세요.
하이브리드 학습 팁 - 탐구 단계
이번 시간을 일종의 사회활동 삼아 학생들에게 공동체 활동을 즐기게 해주세요.
동기식
- 학생들이 온라인으로 참석하는 경우, 모두가 하나의 방에 모여 함께 활동을 하는 가운데 한 명의 학생이 자신의 프로토타입을 학급 전체에 공유하는 방법을 사용할 수 있습니다. 아니면 학생들에게 과제방에서 소규모 그룹 단위로 활동을 하고 각각의 그룹별로 파트너와 프로토타입을 공유하게 하세요.
비동기식
- 학생들에게 가족의 도움을 얻어 가정내 활동을 위한 지정 공간을 마련하게 하세요. 최적의 활동 공간이 조성되도록 조명이 밝고 어수선한 잡동사니가 없으며 평평한 곳이 적당하겠죠. 학생마다 가정내 상황이 다를 것이라는 점을 유념하세요.