멈춰~!

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뭐라고요? 기대했던 대로 움직이지 않는다고요?

생전 처음 겪어보는 문제를 보통 어떻게 해결하나요?

코뿔소를 조립해봐요!

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이 조립 모델은 두 부분으로 구성되어 있어요.

  • 코뿔소의 몸통

  • 코뿔소의 머리

움직이게 해 보세요.

SPIKE Extra resources Going Distance Step03-Program - ko-kr
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코뿔소의 코에서 1미터 떨어진 곳에 레고 브릭을 하나 놓으세요.

프로그램을 실행하고 어떤 일이 벌어지는지 살펴 보세요.

코뿔소가 조금의 자비심도 없이 레고 브릭을 들이받고 지나갈 거예요!

브릭 앞에서 멈추세요!

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코뿔소의 코에서 1미터 떨어진 곳에 레고 브릭을 하나 놓아두고, 프로그램을 조정하여 코뿔소가 브릭과 최대한 가까운 위치에 멈추게 하세요. 건드리면 안 돼요!

코뿔소가 브릭을 넘어뜨리지 않으면서 브릭에 최대한 가까이 다가가려면 몇 바퀴를 굴러가야 할까요?

바퀴의 둘레에다가 얼마를 곱해야만 이동해야 할 거리와 딱 맞을지 계산을 해 보세요. 이 계산 결과를 이용해 몇 바퀴를 굴러야 하고 블록 파라미터에 얼마를 입력해야 할지 생각해 보세요.

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d = 5.6 cm

챌린지를 시작할 준비가 되었나요?

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코뿔소의 코에서 120cm 떨어진 곳에 레고 브릭을 놓아두세요.

코뿔소가 브릭을 넘어뜨리지 않으면서 브릭과 최대한 가까운 곳에 멈추게끔 프로그래밍할 수 있는 기회는 단 한 번뿐이에요.

행운을 빌어요!

코뿔소의 코가 “벽”에 닿는 순간 코뿔소를 멈추게 할 수 있나요?

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2가지의 프로그램 꾸러미를 작성하세요.

  • 센서가 없는 프로그램
  • 힘 센서(코뿔소의 코)를 사용하는 프로그램

프로그램 꾸러미를 따로따로 실행하고, 코뿔소의 반응이 어떻게 달라지는지 설명해 보세요.

힘 센서를 사용하면 최초 출발 위치가 어디이든 상관없이 코뿔소가 물체에 접촉하는 순간 그 물체를 탐지할 수 있어요.

이 프로그램은 힘 센서를 사용하지 않아요. 

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint01 - ko-kr

이 프로그램은 힘 센서를 사용해요.

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint02 - ko-kr

자신의 과제 수행 과정을 되돌아 보세요.

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무엇을 잘했나요? 뭔가 더 잘할 수 있지 않았을까요?

챌린지를 해결했다니 정말 기쁘군요!