레고® 에듀케이션 스파이크™ 프라임 세트

브릭 패스하기

네 가지의 흥미로운 챌린지를 수행하며 팀워크를 연습하세요.

30-45분
초급
초3-중3학년
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수업 계획

1. 준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
  • 필요에 따라 앱의 시작하기 자료를 이용해 지도안을 작성하세요. 레고® 에듀케이션 스파이크 프라임과 친숙해지는 데 도움이 될 것입니다.

2. 착수(5분)

  • 학생들에게 아래 토의 시작 섹션의 아이디어를 이용해 이 수업과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
  • 비디오를 이용해 수업의 개요를 설명하세요.

3. 탐구(10분)

  • 학급을 짝수 개의 팀으로 나누되, 팀당 2-3명의 학생이 포함되도록 하세요.
  • 각 팀별로 리더를 뽑게 하세요.
  • 팀 단위로 5분 동안 로봇 손을 조립하게 하고, 여섯 개의 레고 브릭을 점수 표시용으로 사용하게 하세요.
  • 최대한 빨리 마치도록 하세요. (이 활동의 요점은 모든 팀원이 공통의 목표를 추구하는 것입니다.)
  • 팀 단위로 모델을 테스트하고 작동 상태를 확인하게 하세요.

4. 설명(15분)

  • 각 팀별로 챌린지 2에 대비하여 리더를 뽑게 하세요.
  • 학생들에게 번갈아 로봇 손을 사용하여 브릭을 한 번에 하나씩 A 지점에서 B 지점으로 옮기게 하세요. (모두가 공통의 목표를 추구하는 형태의 팀워크가 바로 이런 모습입니다.)
  • 이제 다시 새로 팀 리더를 뽑고 챌린지 3에 도전할 차례입니다!
  • 팀원들에게 3분 동안 번갈아가며 브릭을 다른 브릭 위에 겹쳐 쌓게 하세요.
  • 얼마나 높이 쌓을 수 있을까까요?
  • 탑이 무너지면 무너뜨린 사람이 탑을 다시 세워야 합니다. (개인의 성과에 기초한 성공적 팀워크가 바로 이런 모습입니다.)

6. 다듬기(10분)

  • 두 팀으로 나누고 각 팀이 챌린지 4에 대비한 팀 리더를 한 명씩 뽑게하세요.
  • 팀 A는 번갈아가며 로봇 손을 이용해 브릭을 하나 집어들고 중간 지점까지 이동하여 상대 팀을 만나 브릭을 건네주어야 합니다.
  • 팀 B는 번갈아가며 로봇 손을 이용해 상대 팀이 건네주는 브릭을 받아들고 지정된 위치로 운반해야 합니다. (모두가 새로운 목표를 추구하는 방식의 성공적 팀워크가 바로 이런 모습입니다.)
  • 뒷정리를 위한 약간의 시간을 남겨두는 것을 잊지 마세요.

7. 평가

  • 학생 개개인의 성과에 대한 피드백을 제공하세요.
  • 주어진 활동평가표를 사용하면 프로세스를 간소화할 수 있습니다.

토의 시작

학생들에게 훌륭한 팀워크의 본보기를 찾아보게 하고, 팀워크에 대해 토의를 시작하세요. 학생들의 관심이 여러 가지 팀워크 모델의 주요 요소에 맞춰지도록 해야 합니다.

아래의 몇 가지 예를 참조하세요.

  • 모든 팀원이 공유된 목표를 추구하는 과정에서 특정한 책임을 담당합니다.

    ▷ 예: 조립을 하는 중에 일부 학생은 필요한 브릭을 찾는 역할을 하고, 다른 학생은 브릭을 조립하는 역할을 맡습니다. 참고로, 이러한 방식을 작업의 전문화라고 합니다.

  • 팀이 목표를 달성한다는 것은 모든 팀원이 성공한다는 것을 의미합니다.

    ▷ 예: 계주 경기의 경우, 팀원 개개인이 동일한 과제를 수행하며 모두가 힘을 합쳐 결과를 개선해야만 팀이 성공을 거둘 수 있습니다. 즉, 모두가 같은 과제를 능숙하게 수행할 수 있어야 합니다.

  • 팀원 개개인이 작은 기여를 하고, 이것이 팀의 목표 달성에 도움이 됩니다.

    ▷ 예: 스포츠 팀이나 기업의 경우, 팀원 개개인이 새로운 목표에 도전할 때 비로소 팀의 성과가 개선됩니다.

학생들에게 비디오를 보여주고 활동의 개요를 파악하게 하세요.

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조립 요령

로봇 손의 손쉬운 조작
이 로봇 손은 허브의 좌우측 버튼을 누를 때마다 펼쳐지고 오므려지도록 디자인되었습니다.

teacher-open-close

챌린지 확장
챌린지의 확장을 위해 허브를 왼쪽으로 기울이면 손이 오므려지고 오른쪽으로 기울이면 펼쳐지도록 프로그램을 수정하게 하세요.

teacher-tilt

손을 제어하는 또 다른 방법
또한 힘 센서를 통합할 수도 있습니다.

teacher-force-sensor

코딩 요령

기본 프로그램

SPIKE Extra resources Pass the Brick Step03-Program - ko-kr

가능한 솔루션

SPIKE Extra resources Pass the Brick Step04-Hint - ko-kr

기타 프로그램

SPIKE Extra resources Pass the Brick Teacher - Solution - ko-kr

차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 챌린지의 개수를 줄여 보세요.
  • 팀 리더에게 1-2분의 시간을 주고 자신의 지침을 전달하게 하되, 챌린지가 시작되는 시점 또는 챌린지 도중에 전달하는 방식을 비교해 보세요.
  • 팀 리더가 해야 할 일에 대한 지침을 정확히 전달하세요.

수업을 다음 단계로 연결하는 방법:

  • 새로운 “요구 사항”을 도입하여 팀 리더의 기술을 테스트해 보세요(아래 예 참조).

    ▷ 학생들이 왼손(또는 오른손)만을 사용할 수 있습니다.
    ▷ 빨간색 브릭을 마지막에 옮겨야 합니다.
    ▷ 파란색 브릭을 맨 아래에 두어야 합니다.

평가 기회

교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요.(예시 참조)

  1. 부분적으로 달성됨
  2. 충분히 달성됨
  3. 초과 달성됨

아래의 성공 기준을 사용해 학생들의 진척도를 평가하세요.

  • 학생들이 공통의 목표를 향해 한 팀으로 활동했다.
  • 학생들이 모든 팀원을 효과적인 기여자로 만들 수 있는 방식으로 활동했다.
  • 학생들이 서로 도와가며 팀원 개개인이 새로운 목표에 도달할 수 있도록 했다.

자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.

  • 파란색: 우리 모두가 한 팀으로 움직이며 함께 과제를 해결했다.
  • 노란색: 우리 모두가 한 팀으로 움직여 과제를 해결했고, 모두가 성공할 수 있도록 격려했다.
  • 보라색: 우리 모두가 한 팀으로 움직여 과제를 해결했고, 모두가 성공하도록 격려했으며, 새로운 목표에 도달했다.

동료 평가
다음과 같이 학생들에게 서로 피드백을 제공할 것을 장려하세요.

  • 한 학생이 위의 색 브릭 척도를 사용하여 다른 학생의 성과에 대해 점수를 매기게 하세요.
  • 다음 수업 중에 그룹의 성과가 더욱 향상될 수 있도록 서로에게 건설적인 피드백을 제시하게 하세요.
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국어교과 확장

국어교과 기술 계발 요소의 통합:

  • 학생들에게 건설적 피드백, 다른 말로 표현하기, 공감대 형성하기와 같은 효과적인 토의를 위한 모범 사례를 찾아보게 하세요.

참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.

 

수학교과 확장

수학 기술 계발 요소의 통합:

  • 학생들에게 브릭을 옮긴 횟수, 브릭을 떨어뜨린 횟수 및 과제를 완수하기까지 소요된 시간에 관한 데이터를 수집하게 하세요.
  • 이 데이터를 이용해 통계를 산출하게 하세요.

참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.

 

교사 지원

학생 과제:

  • 여러 유형의 사람들과 효과적으로 작업하고 서로를 존중할 수 있는 능력을 입증해 보여주세요.

[6수05-01] [9과24-02] [6실04-07] [6실04-08] [6실04-09] [6실04-11] [6실05-07] [9정04-01] [9정05-02] [4국01-04][4국01-05][4국01-06][6국01-01][6국01-02][6국01-04] [4도02-04][6도04-01][9도04-02]
지식정보처리역량 창의적 사고 역량 의사소통 역량 공동체역량

학생용 자료

학생용 워크시트

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