메뚜기 경주!

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메뚜기를 조립하세요.

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여기서부터 시작할 거예요.
이걸 테스트한 후에 개량하여(희망하건대) 가장 빠른 메뚜기를 만들어 보세요!

자, 메뚜기를 테스트해 보세요!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - ko-kr
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프로그램을 실행하고 메뚜기가 움직이는 모습을 지켜 보세요!

신형 프로토타입 다리

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최소 2가지 이상의 새로운 아이디어를 적용하여 메뚜기를 더 빠르게 만들어 보세요.

주의: 뭘 어떤 것을 사용해도 되지만, 바퀴만은 안 돼요!

여기 있는 아이디어도 좋지만, 더 나은 아이디어를 생각해보는 건 어때요?

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프로토타입을 테스트해 보세요.

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2가지 색상의 브릭 4개를 약 d=50cm 간격으로 배치하여 출발선과 결승선을 만드세요.

메뚜기를 출발선에 세우고 프로그램을 실행하세요. 

메뚜기가 필요한 거리만큼 이동할 수 있게 프로그래밍 블록의 값을 조정해야 할 수도 있어요.

제자리, 준비, 출발!

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어느 팀이 가장 빠른 다리를 만들었나요? 

자신이 만든 프로토타입의 기계적 원리를 설명해 보세요.

기어, 레버, 도르래 같은 것을 사용했나요?

여분의 브릭을 테스트 경주로에 추가하여 경주를 보다 도전적으로 만들어 보세요. 메뚜기가 장애물을 지나 결승선에 다다를 수 있을까요?

어떻게 했나요? 

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무엇을 잘했나요? 뭔가 더 잘할 수 있지 않았을까요?

발명가가 된다는 것은 뭔가를 개선한다는 뜻이기도 해요. 잘했어요!