논리 게임을 잘하나요?
게임을 통해 기억력을 유지하고 개선할 방법을 몇 가지 말해 보세요.
여기 보이는 두뇌게임을 조립해 보세요.
게임 마스터를 만나 보세요. 사탕막대 브릭을 먹여주면 그 색을 읽는답니다!
만약 시간이 된다면 혼자 힘으로 디자인해 보세요.
1번 선수! 빨간색 브릭이 어디 있나요?
이 프로그램을 실행하세요. 배열을 이용해 첫 번째 사탕막대에서 빨간색 브릭의 위치를 찾아줄 거예요.
빨간색에는 숫자 값 9가 지정됩니다.
배열은 마치 열은 하나고 행은 여럿인 표와도 같아요.
게임 마스터가 사탕막대를 삼켰다가 도로 뱉어낼 거예요. 그 다음, 라이트 매트릭스에 빨간색 브릭의 위치를 표시해 주어요.
빨간색 브릭을 사탕막대의 맨 아래에 배치하면 게임 마스터가 그것을 탐지하고 축하를 해줄 거예요.
2번 선수! 빨간색 브릭이 어디 있나요?
- 선수 2의 사탕막대를 조립하세요(이번에는 서로 다른 사탕막대 2개를 만들어야 해요).
- 빨간색 브릭의 위치를 라이트 매트릭스에 표시하도록 게임 마스터를 프로그래밍하세요.
- 사탕막대 하나 당 배열을 하나씩 사용하도록 프로그램을 작성하세요.
허브의 오른쪽 버튼을 누르면 게임 마스터가 빨간색 브릭의 위치를 표시해줄 거예요.
같은 위치에 있나요?
사탕막대 2개를 섞으세요.
양쪽 브릭 더미의 빨간색 브릭이 같은 위치에 있을 경우 사운드를 울리도록 프로그램을 작성하세요.
“IF ELSE” 조건을 사용하는 여러 가지 방법을 조사해 보세요.
예를 들면...
암호 해독하기 게임을 시작해요!
사탕막대를 모두 다시 섞으세요.
사탕막대 브릭 두 개의 위치가 일치할 경우 알림을 보내도록 프로그램을 작성하세요.
게임 규칙에 관한 힌트를 확인하세요.
규칙을 알려드릴게요.
- 선수 1이 사탕막대를 게임 마스터에게 먹여주면 게임 마스터가 색의 순서를 배열에 기록합니다.
- 선수 2가 다른 사탕막대를 게임 마스터에게 먹여주면 게임 마스터가 색의 순서를 두 번째 배열에 기록합니다.
- 프로그램이 2개의 배열을 비교하고, 브릭 2개의 색이 같은 위치를 찾아 해당 행의 LED를 켭니다.
- 선수 2가 브릭의 순서를 다시 바꾸고 선수 1의 브릭과 순서를 맞추어 볼 수 있습니다.
프로그램의 구조를 잘 살펴보고 아이디어를 찾아 보세요.
자신의 과제 수행 과정을 되돌아 보세요.
무엇을 잘했나요? 무엇을 더 잘 할 수 있었을까요?
와! 정말 재미있는 라이프 핵이에요!