브레이크 댄스
“브레이크 댄서”가 빛과 박자에 맞춰 움직일 수 있도록 모터의 동작을 동기화하세요.
수업 계획
1. 준비
- 레고® 에듀케이션 스파이크™ 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
- 필요에 따라 앱의 시작하기 자료를 이용해 지도안을 작성해 보세요. 학생들이 레고©®에듀케이션 스파이크™ 프라임과 친숙해지는 데 도움이 될 것입니다.
2. 착수(5분)
- 학생들에게 아래 토의 시작 섹션의 아이디어를 이용해 이 수업과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
- 비디오를 이용해 수업의 개요를 설명하세요.
3. 탐구(20분)
- 학생들에게 2인 1조로 “브레이크 댄서” 로봇을 조립하게 해 보세요.
- 타이밍을 실험하고, 허브의 불빛이 점멸하는 주기에 맞춰 다리의 동작을 동기화하게 해 보세요.
4. 설명(5분)
- 동작의 동기화에 대해 이야기를 나눠 보세요.
- 학생들에게 댄서의 팔 동작을 추가하게 해 보세요.
5. 다듬기(15분)
- 학생들에게 댄서의 동작에 맞게 박자를 몇 가지 추가하게 하세요.
- 학생들이 동기화할 수 있는 사운드가 몇 가지나 되나요?
- 이제 댄서가 일정한 주기마다(예: 매 30초) 움직이도록 프로그램을 작성하게 해 보세요. 댄서의 동작이 학생들에게 일어나 춤출 시간을 알려주기 위한 것임을 강조하세요.
- 뒷정리를 위한 약간의 시간을 남겨두는 것을 잊지 마세요.
6. 평가
- 학생 개개인의 성과에 대해 피드백을 해주세요.
- 활동평가표를 사용하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다.
토의 시작
하루 종일 움직이고 운동하는 것의 중요성에 대해 토의를 시작하세요. 다음과 같은 질문을 하세요.
오랜 시간을 앉아서 보내야 할 경우, 중간중간에 얼마나 자주 일어나 움직여야 할까요?
계속 움직임을 유지하려면 어떠한 유형의 운동을 해야 할까요?
하루에 중간중간 쉬는 시간을 갖나요, 아니면 때때로 쉬는 것을 깜빡 잊기도 하나요?
학생들에게 비디오를 보여주고 활동의 개요를 파악하게 하세요.
조립 요령
분할 조립
각 팀의 조립 과제를 세분하여 모두가 능동적으로 참여하게 해 보세요.
- 학생 A: 브레이크 댄서의 윗부분
- 학생 B: 브레이크 댄서의 아랫부분
동기화
동작을 동기화한다는 것은 모든 동작이 리듬에 따른다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 음악이나 춤의 경우에서 처럼 모든 동작을 완성하는데 1초 정도 걸립니다.
이번 수업에서 동기화해야 할 요소는 다음과 같습니다.
1. 다리의 움직임
2. 팔의 움직임
3. 조명 매트릭스의 픽셀 점멸
4. 다양한 사운드와 음
기능 추가
세 번째 모터와 초음파 센서를 추가하면고 더 많은 것을 동기화할 수 있습니다. 예를 들자면...
- 세 번째 요소의 동작
- 거리 센서 조명의 점멸
직접 만들기
학생들에게 브릭을 추가하여 댄서의 개성을 표현하게 하세요.
코딩 요령
기본 프로그램
가능한 해결법
기타 프로그램
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 모터의 기능 및 여러 가지 장치를 이용해 모터의 기능을 제어하는 방법을 조사하고(예: 모터를 일정 시간, 일정 각도 또는 일정 회전수만큼 회전), 모터와 센서 시작하기 자료를 참조하는 것이 도움이 될 것입니다.
아래와 같은 방법으로 이 수업을 다음 단계로 진행해 보세요.
- 모든 팀이 모델을 동기화하여 플래시몹 장면을 연출해보게 하세요.
평가 기회
교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 부합하는 척도를 만드세요(아래 예 참조).
- 부분적으로 달성됨
- 완전하게 달성됨
- 초과 달성됨
아래의 성공 기준을 이용해 학생들의 진척도를 평가하세요.
- 학생들이 리듬, 타이밍 및 동기화의 개념을 이해한다.
- 학생들이 “브레이크 댄서”를 정확히 관찰하고 프로그램을 효율적인 방식으로 수정한다.
- 학생들이 단시간 내에 “브레이크 댄서”의 기능을 이해하고, 새로운 박자에 맞춰 새로운 리듬을 프로그래밍하는 과제를 완수할 수 있다.
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
- 파란색: 빛에 동기화되어 움직이도록 댄서의 다리를 프로그래밍했다.
- 노란색: 빛에 동기화되어 움직이도록 댄서의 팔과 다리를 프로그래밍했다.
- 보라색: 댄서가 주기적 간격으로 움직이도록 프로그램하여 멜로디를에 맞춰 나를 일어서 움직이게 했다.
피어 리뷰
다음과 같이 학생들에게 서로 피드백을 제공할 것을 장려해 주세요.
- 한 학생이 위의 색 브릭 척도를 사용하여 상대방의 성과에 대해 점수를 매기게 하세요.
- 다음 수업 중에 그룹의 성과가 더욱 향상될 수 있도록 서로에게 건설적인 피드백을 제시하게 하세요.
국어교과 확장
국어교과 기술 계발 요소의 통합:
- 수업시간에 , 컴퓨터 앞에서, TV 시청으로, 비디오 게임 등으로 오랜 시간 앉아 있어야 하는 상황에서 주기적으로 일어서 움직이는 것이 왜 중요한지를 학생들에게 조사하고 토의하게 하세요.
참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.
수학 확장
수학 기술 계발 요소의 통합:
- 학생들에게 박자가 무엇인지를 조사하게 하고 분수를 이용해 박자를 설명하게 하세요.
- 폴리메트릭 박자를 연주하게 하세요(예: 2/4 및 3/8, 5/4 및 4/4).
참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.
진로 연결
이 수업이 즐거웠던 학생이라면 아마 다음과 같은 진로 개발 영역에 대해서도 관심이 있을 것입니다.
- 보건학(생체의학)
- 보건학(의료 및 보건 경력)
교사 지원
학생 과제:
- 시간(초), 속도, 회전 각도 등의 여러 가지 데이터 유형을 효과적으로 사용하세요.
레고 에듀케이션 스파이크 프라임 세트
[4수03-12] [6과07-01] [9과24-02] [6실02-06] [6실04-09] [6실04-10] [6실04-11] [9기가05-06] [9정04-01] [9정04-04] [9기가05-03] [9정04-01] [4국01-02][6국01-03][6국01-04][9국01-04] [6도03-02] [6체01-04][6체01-02][6체01-05][6체01-06][6체05-01][6체05-03][6체05-04][6체05-06]
창의적 사고 역량 심미적 감성 역량 의사소통 역량