코치
무언가를 숙달하는 과정을 개선하는 데 도움이 될 훈련 코치를 설계하고 조립하고 프로그래밍하세요.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2fa5eb4cae130e9f/61127345ae8b1139431e17f2/lesson-header.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
수업 계획
1. 준비
- 레고® 에듀케이션 스파이크™ 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
- 그에 따라 계획을 세워 보세요. 이 프로젝트는 여러 세션에 걸쳐 실행하도록 구상되었습니다.
파트 A
2. 착수(10분)
- 학생들에게 아래 토의 시작 섹션의 아이디어를 이용해 이 수업과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
- 수업의 개요를 설명하세요.
3. 탐구(35-55분)
- 학생들에게 2인 1조로 각자 전문가처럼 잘 하고 싶은 무언가에 대해 브레인스토밍을 하게 하세요.
- 그 목표를 달성하는 데 도움이 될 만한 어떤 물건을 발명할 수 있을지 생각해보게 하세요.
- 데이터를 사용하는 방안이 아이디어에 통합되어야 합니다.
- 약간의 시간을 주고 브릭을 이용해 프로토타입을 만들게 하세요.
4. 설명(10분)
- 학생들에게 훈련 장치를 조립하고 프로그래밍하게 하세요.
- 훈련 프로그램을 시연하게 하세요.
- 훈련 장치와 그 용도를 설명하게 하세요.
파트 B
5. 다듬기(60분)
- 정보 공유 차원에서 모두가 참여한 가운데 저마다의 훈련 프로그램을 발표하고 어떤 점에서 좋은지(또는 별로 좋지 않은지) 설명하게 하세요.
6. 평가
- 학생 개개인의 성과에 대해 피드백을 해주세요.
- 활동평가표를 사용하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다.
토의 시작
무언가에 대한 전문가가 되는 방법에 대해 토의를 시작하세요. 다음과 같은 질문을 하세요.
- 어떤 영역에서 전문가가 되고 싶은가요?
- 사람들은 새로운 기술을 숙달하기 위해 앱들을 어떻게 사용할까요?
- 사람들의 진척 정도를 추적하기 위해 훈련용 앱에서 데이터를 어떻게 사용하나요?
조립 요령
개방형 해법
이 프로젝트는 모든 학생 또는 팀이 독특한 해법을 찾아내도록 하기 위한 목적으로 설계되었습니다.
해법 예제
학생들의 디자인 프로세스와 관련하여 활용할 만한 아이디어의 예를 아래에서 참조하세요.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2fa5eb4cae130e9f/61127345ae8b1139431e17f2/lesson-header.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
![teacher-example](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt646350b13c3d8dee/5ec90a736676f37c355f8675/teacher-example.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
코딩 요령
기본 프로그램
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 모든 팀에게 하나의 특정 주제(예: 마라톤 훈련)를 다루게 하세요. 이렇게 하면 서로 아이디어를 공유하고 협력하기가 보다 용이해집니다.
- 특정 프로그램을 제공하고, 해당 프로그램을 프로젝트에 사용하게 하세요.
아래와 같은 방법으로 이 수업을 다음 단계로 진행해 보세요.
- 팀 단위로 실제 사람을 위한 실제 훈련 프로그램을 만들게 하세요.
▷ 실제 사람을 인터뷰하여 요구 사항을 파악하고, 해법이 적절하게 개발되었는지 여부를 확인하게 하세요.
평가 기회
교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 부합하는 척도를 만드세요(아래 예 참조).
- 부분적으로 달성됨
- 완전하게 달성됨
- 초과 달성됨
아래의 성공 기준을 이용해 학생들의 진척도를 평가하세요.
- 학생들이 문제의 핵심 요소를 식별할 수 있다.
- 학생들이 자율적으로 창의적이고 실용성 있는 해법을 개발했다.
- 학생들이 아이디어를 명확히 전달할 수 있다.
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
- 파란색: 내가 좋아하는 활동에 도움이 될 훈련 프로그램을 성공적으로 개발했다.
- 노란색: 창의적 방식으로 문제를 해결하기 위한 훈련 프로그램을 성공적으로 개발했다.
- 보라색: 문제 해결을 위해 창의적 방식을 사용하는 훈련 프로그램을 개발했으며, 아이디어를 명확하게 발표했다.
피어 리뷰
다음과 같이 학생들에게 서로 피드백을 제공할 것을 장려해 주세요.
- 한 학생이 위의 색 브릭 척도를 사용하여 상대방의 성과에 대해 점수를 매기게 하세요.
- 다음 수업 중에 그룹의 성과가 더욱 향상될 수 있도록 서로에게 건설적인 피드백을 제시하게 하세요.
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6704d4c1f629ad0d/5ec90a6cadecb845b74f7540/student-06.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
국어교과 확장
국어교과 기술 계발 요소의 통합:
- 학생들에게 텍스트, 이미지, 스케치 등을 이용해 디자인 프로세스를 기록하고, 작업의 기록을 위한 발명가 공책을 만들게 하세요.
- 학생들에게 자신의 훈련 프로그램을 소개하기 위한 웹 사이트를 만들게 하세요.
진로 연결
이 수업이 즐거웠던 학생이라면 아마 다음과 같은 진로 경력개발 영역에 대해서도 관심이 있을 것입니다.
- 보건학(의료 및 보건 경력)
- 정보 기술(컴퓨터 프로그래밍)
- 정보 기술(게임 프로그래밍)
- 정보 기술(IT 응용 프로그램)
- 교육훈련(교습)
교사 지원
학생 과제:
- 일상 생활을 개선하는 데 도움이 될 만한 해법을 디자인하세요.
레고® 에듀케이션 스파이크 프라임 세트
[4수04-01] [9수02-01] [9수02-02] [9과07-01] [9과07-02] [9과24-02] [6실02-06] [6실04-09] [6실04-10] [6실04-11] [9기가05-03] [9정02-03] [9정03-03] [9정03-04] [9정04-01] [9정05-02] [4국01-02][4국01-06][6국01-01][6국01-02][6국01-04][9국01-04] [6도03-02]
자기관리 역량 창의적 사고 역량 심미적 감성 역량