코치
무언가를 숙달하는 과정을 개선하는 데 도움이 될 훈련 코치를 설계하고 조립하고 프로그래밍하세요.
수업 계획
1. 준비
- 레고® 에듀케이션 스파이크™ 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
- 그에 따라 계획을 세워 보세요. 이 프로젝트는 여러 세션에 걸쳐 실행하도록 구상되었습니다.
파트 A
2. 착수(10분)
- 학생들에게 아래 토의 시작 섹션의 아이디어를 이용해 이 수업과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
- 수업의 개요를 설명하세요.
3. 탐구(35-55분)
- 학생들에게 2인 1조로 각자 전문가처럼 잘 하고 싶은 무언가에 대해 브레인스토밍을 하게 하세요.
- 그 목표를 달성하는 데 도움이 될 만한 어떤 물건을 발명할 수 있을지 생각해보게 하세요.
- 데이터를 사용하는 방안이 아이디어에 통합되어야 합니다.
- 약간의 시간을 주고 브릭을 이용해 프로토타입을 만들게 하세요.
4. 설명(10분)
- 학생들에게 훈련 장치를 조립하고 프로그래밍하게 하세요.
- 훈련 프로그램을 시연하게 하세요.
- 훈련 장치와 그 용도를 설명하게 하세요.
파트 B
5. 다듬기(60분)
- 정보 공유 차원에서 모두가 참여한 가운데 저마다의 훈련 프로그램을 발표하고 어떤 점에서 좋은지(또는 별로 좋지 않은지) 설명하게 하세요.
6. 평가
- 학생 개개인의 성과에 대해 피드백을 해주세요.
- 활동평가표를 사용하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다.
토의 시작
무언가에 대한 전문가가 되는 방법에 대해 토의를 시작하세요. 다음과 같은 질문을 하세요.
- 어떤 영역에서 전문가가 되고 싶은가요?
- 사람들은 새로운 기술을 숙달하기 위해 앱들을 어떻게 사용할까요?
- 사람들의 진척 정도를 추적하기 위해 훈련용 앱에서 데이터를 어떻게 사용하나요?
조립 요령
개방형 해법
이 프로젝트는 모든 학생 또는 팀이 독특한 해법을 찾아내도록 하기 위한 목적으로 설계되었습니다.
해법 예제
학생들의 디자인 프로세스와 관련하여 활용할 만한 아이디어의 예를 아래에서 참조하세요.
코딩 요령
기본 프로그램
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 모든 팀에게 하나의 특정 주제(예: 마라톤 훈련)를 다루게 하세요. 이렇게 하면 서로 아이디어를 공유하고 협력하기가 보다 용이해집니다.
- 특정 프로그램을 제공하고, 해당 프로그램을 프로젝트에 사용하게 하세요.
아래와 같은 방법으로 이 수업을 다음 단계로 진행해 보세요.
- 팀 단위로 실제 사람을 위한 실제 훈련 프로그램을 만들게 하세요.
▷ 실제 사람을 인터뷰하여 요구 사항을 파악하고, 해법이 적절하게 개발되었는지 여부를 확인하게 하세요.
평가 기회
교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 부합하는 척도를 만드세요(아래 예 참조).
- 부분적으로 달성됨
- 완전하게 달성됨
- 초과 달성됨
아래의 성공 기준을 이용해 학생들의 진척도를 평가하세요.
- 학생들이 문제의 핵심 요소를 식별할 수 있다.
- 학생들이 자율적으로 창의적이고 실용성 있는 해법을 개발했다.
- 학생들이 아이디어를 명확히 전달할 수 있다.
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
- 파란색: 내가 좋아하는 활동에 도움이 될 훈련 프로그램을 성공적으로 개발했다.
- 노란색: 창의적 방식으로 문제를 해결하기 위한 훈련 프로그램을 성공적으로 개발했다.
- 보라색: 문제 해결을 위해 창의적 방식을 사용하는 훈련 프로그램을 개발했으며, 아이디어를 명확하게 발표했다.
피어 리뷰
다음과 같이 학생들에게 서로 피드백을 제공할 것을 장려해 주세요.
- 한 학생이 위의 색 브릭 척도를 사용하여 상대방의 성과에 대해 점수를 매기게 하세요.
- 다음 수업 중에 그룹의 성과가 더욱 향상될 수 있도록 서로에게 건설적인 피드백을 제시하게 하세요.
국어교과 확장
국어교과 기술 계발 요소의 통합:
- 학생들에게 텍스트, 이미지, 스케치 등을 이용해 디자인 프로세스를 기록하고, 작업의 기록을 위한 발명가 공책을 만들게 하세요.
- 학생들에게 자신의 훈련 프로그램을 소개하기 위한 웹 사이트를 만들게 하세요.
진로 연결
이 수업이 즐거웠던 학생이라면 아마 다음과 같은 진로 경력개발 영역에 대해서도 관심이 있을 것입니다.
- 보건학(의료 및 보건 경력)
- 정보 기술(컴퓨터 프로그래밍)
- 정보 기술(게임 프로그래밍)
- 정보 기술(IT 응용 프로그램)
- 교육훈련(교습)
교사 지원
학생 과제:
- 일상 생활을 개선하는 데 도움이 될 만한 해법을 디자인하세요.
레고® 에듀케이션 스파이크 프라임 세트
[4수04-01] [9수02-01] [9수02-02] [9과07-01] [9과07-02] [9과24-02] [6실02-06] [6실04-09] [6실04-10] [6실04-11] [9기가05-03] [9정02-03] [9정03-03] [9정03-04] [9정04-01] [9정05-02] [4국01-02][4국01-06][6국01-01][6국01-02][6국01-04][9국01-04] [6도03-02]
자기관리 역량 창의적 사고 역량 심미적 감성 역량