레고® 에듀케이션 스파이크™ 프라임 세트, BricQ Motion Prime
우리 농산물 보호
뉴턴의 세 번째 법칙을 적용하여, 나무에 충돌로 인한 손상을 입히지 않으면서 농산물을 수확하기 위한 솔루션을 설계하세요.
45-90분
고급
초3-중3학년
준비
- 이 수업의 학생용 자료 섹션에 제시된 활동 개요를 검토하세요.
- 활동 개요를 학생 그룹당 1부씩 인쇄하세요.
- 필요하다고 판단될 경우, 다음과 같은 관련 어휘 또는 개념을 미리 가르쳐주세요:
- 필요하다고 판단될 경우, 하드웨어와 프로그래밍에 대한 학생들의 이해도 증진을 위해 레고® 에듀케이션 스파이크TM 앱의 시작 섹션에 제시된 자습서 활동을 선행 학습하세요.
- 수업 계획을 검토하고, 수업용 자료를 효과적으로 관리할 방법을 생각해보세요. 특히 다음 사항에 유의하세요.
- 활동 브리핑, 브릭 세트, 하드웨어 및 장치를 배포할 시점
- 레고® 에듀케이션 BricQ 모션 프라임 세트의 조립 가이드북을 치워둘 것인지 여부
착수
(학급 전체, 5분 이상)
- 활동 개요의 주제에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
- 활동 개요의 “…처럼 생각하기” 질문을 사용하여 학생들이 이미 습득한 지식을 상기시켜주세요.
- 학생들에게 활동 개요와 과제를 소개하세요.
- 학생들과 함께 해당 과제의 성공 기준을 정의하기 위한 브레인스토밍을 실시하세요.
- 학생들과 함께 수업의 핵심 목표 항목을 이용해 성공 기준의 목록을 만드세요.
탐구
(소규모 그룹, 20분 이상)
- 학생들에게 활동 개요의 예제 아이디어를 디자인 아이디어의 도출을 위한 영감의 소재로 사용하게 하세요.
- 각 그룹별로 하나의 디자인 아이디어(독창적인 것도 좋고, 예제 아이디어를 참조해도 무방)를 선택하고 조립하게 하세요.
- 추가적인 도움이나 지침이 필요할 경우, 활동 개요의 “조립하기!” 섹션을 참조하게 하세요.
- 학생들에게 모델이 이동하고 반응할 수 있도록 프로그래밍을 하게 하세요.
- 추가적인 도움이나 지침이 필요할 경우, 활동 개요의 “코딩하기!” 섹션을 참조하게 하세요.
- 일부 그룹이 일찍 과제를 마친 경우, “스스로에게 도전하기!” 질문이나 말머리를 이용해 활동을 확장해보라고 하세요.
설명
(학급 전체, 10분 이상)
- 학생들을 한데 모으고 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
- 이런 식의 질문과 말머리를 사용하세요.
- 자신의 디자인에 대해 설명을 해보라. 모델이 무슨 일을 하는가?
- 모델이 어떻게 작동하는가?
- 프로그램이 어떻게 작동하는가?
- 왜 이런 식으로 구성을 한 것인가?
- 시간이 더 있다면 어떻게 하겠는가?
다듬기
(학급 전체, 10분 이상)
- 학생들에게 과제의 수행을 위해 사용한 지식에 대해 토의와 검토를 수행하거나, 새로 찾아낸 아이디어에 대해 설명을 해보라고 하세요.
- “스스로에게 도전하기!” 질문이나 말머리를 이용해 해당 주제에 대한 이해도를 넓혀주세요.
- 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.
평가
(필요 시)
길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 관념화, 조립, 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.