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소피가 듣자하니 사람들이 자기 집 근처 습지에 건물을 지을 것이라네요.
걱정이군요. 그곳에 사는 새들과 다른 동물들에게 해를 끼치게 될 텐데요.

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습지가 뭘까요?
어떤 종류의 새와 동물들이 거기 살고 있을까요?

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건물이 동물들에게 어떤 문제를 일으킬까요?
조사할 곳을 찾아보세요.
해결 방법을 생각해보세요.

04

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어떤 문제를 선택했는지에 대해 이야기를 나누세요.
자신이 선택한 동물에게 어떤 변화가 일어날까요?
지금 당장 필요한 것이 무엇일까요?

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동물을 돕기 위한 해법을 디자인하고 조립하세요.
먼저 스케치를 해보세요.
아니면 그림을 이용해 아이디어를 구상하세요.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - ko-kr

모델을 프로그래밍하세요.
새집을 짓는 경우, 샘플 프로그램을 보고 아이디어를 구상하세요.
(아니면 작은 새가 드나들 수 있게 문이 열리도록 프로그래밍을 해보세요.)

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자신의 모델과 프로그램을 사용하여 설명해보세요.
습지에 어떤 변화가 일어날까요?

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자신의 모델과 프로그램을 사용하여 이것이 동물에게 일으키는 문제를 설명해보세요.

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자신의 디자인이 어떻게 문제를 해결해주는지를 모델과 프로그램을 사용하여 설명해보세요.

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습지 문제를 해결해줄 모델을 계속해서 조립하고 프로그래밍하세요.
모델을 이용해 주장을 펼쳐보세요. 건물이 지어진 이후로 자신의 디자인이 어떻게 동물에게 도움이 된다는 것인가요?

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잘했어요!