01
소피가 듣자하니 사람들이 자기 집 근처 습지에 건물을 지을 것이라네요.
걱정이군요. 그곳에 사는 새들과 다른 동물들에게 해를 끼치게 될 텐데요.
02
습지가 뭘까요?
어떤 종류의 새와 동물들이 거기 살고 있을까요?
03
건물이 동물들에게 어떤 문제를 일으킬까요?
조사할 곳을 찾아보세요.
해결 방법을 생각해보세요.
04
어떤 문제를 선택했는지에 대해 이야기를 나누세요.
자신이 선택한 동물에게 어떤 변화가 일어날까요?
지금 당장 필요한 것이 무엇일까요?
05
동물을 돕기 위한 해법을 디자인하고 조립하세요.
먼저 스케치를 해보세요.
아니면 그림을 이용해 아이디어를 구상하세요.
06
모델을 프로그래밍하세요.
새집을 짓는 경우, 샘플 프로그램을 보고 아이디어를 구상하세요.
(아니면 작은 새가 드나들 수 있게 문이 열리도록 프로그래밍을 해보세요.)
07
자신의 모델과 프로그램을 사용하여 설명해보세요.
습지에 어떤 변화가 일어날까요?
08
자신의 모델과 프로그램을 사용하여 이것이 동물에게 일으키는 문제를 설명해보세요.
09
자신의 디자인이 어떻게 문제를 해결해주는지를 모델과 프로그램을 사용하여 설명해보세요.
10
습지 문제를 해결해줄 모델을 계속해서 조립하고 프로그래밍하세요.
모델을 이용해 주장을 펼쳐보세요. 건물이 지어진 이후로 자신의 디자인이 어떻게 동물에게 도움이 된다는 것인가요?
11
잘했어요!