레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

완벽한 그네

마리아는 너무 빠른 탑승 놀이기구를 좋아하지 않아요. 혹시 그네가 완벽한 해결책이 될 수 있을까요?

30-45분
초급
1-2학년
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준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 완벽한 그네 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 수정, 필요, 회전, 솔루션, 소망 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 모든 학생의 능력과 배경을 고려하세요. 모두가 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 섹션에 제시된 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 국어교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 타인이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되도록 변화를 주는 문제에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 놀이공원에서 하나의 놀이기구를 함께 타고 싶어하는 두 명의 친구에 대해 학생들과 대화를 나누세요. 만일 한 명은 빠른 것을 좋아하는데, 다른 한 명은 그렇지 않다면?
    • 이러한 질문을 던져보세요. 하나의 놀이기구를 둘이 모두 타고 싶어하는 상황이 어떻게 일어날 수 있을까요? 만일 함께 타게 된다면 어떤 일이 벌어질까요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 그네를 움직이는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 그네를 움직이는 프로그램을 만들고 테스트하게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 두 가지 과제를 완료하게 하세요.
    • 보다 신나는 놀이기구 타기를 원하는 친구를 위해 그네가 더 좋아지도록 프로그램을 수정하세요.
    • 마리아와 친구를 위해 그네를 업그레이드하세요.
  • 코딩과 조립에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 마리아와 친구를 위한 완벽한 그네를 만들기 위해 뭘 어떻게 하였나요? 프로그램을 바꿀 경우 놀이기구를 타는 느낌이 어떻게 달라질까요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 타인의 필요나 소망이 충족되도록 변화를 주는 것이 왜 중요한지에 대해 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 뭔가 새로운 물건을 만들 때 타인이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되도록 하는 것이 왜 중요하다고 생각하나요? 자신이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되어 있을 경우 어떤 기분이 들까요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 학생들이 솔루션을 얼마나 능숙하게 바꾸어 타인의 필요나 소망에 부응하는지 측정하세요.
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 타인이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되도록 변화를 줄 수 있다고 생각한다.
    • 파랑: 타인이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되도록 변화를 줄 수 있다.
    • 초록: 타인이 필요로 하거나 소망하는 것이 포함되도록 변화를 줄 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 협업의 체험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시될 것입니다. 학생들에게 각자의 프로그램을 수정하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
  • 아이디어 코딩 블록은 학생들이 각자의 솔루션을 실험하는 과정에서 새로운 아이디어를 찾아내는 데 도움이 되도록 만들어져 있습니다.
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모델 팁

  • 학생들이 두 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 이미지가 제시되고 모델을 개선하라는 개방형 과제가 주어질 것입니다.
  • 아이디어 이미지는 학생들이 모델을 시험하고 수정하는 과정에서 상상력을 자극하는 역할을 합니다.
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이 과제와 관련된 조립 가이드는 주어지지 않습니다.

차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 첫 번째 과제만이 포함되도록 수업을 단축하세요.
  • 학생들이 모델을 수정하는 데 도움이 될 아이디어 이미지를 하나 선택하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 컬러 센서를 덧붙이고, 프로그램에도 추가하여 그네를 움직이게 하세요.
  • 놀이기구에 친구들을 더 태우고, 프로그램을 수정하여 모두의 필요와 소망이 충족되게 하세요.

확장

  • 학생들에게 학급 친구들을 대상으로 놀이공원의 여러 가지 놀이기구에 대한 인터뷰를 실시하여 뭘 좋아하고 싫어하는지 알아내게 하세요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

국어:

교사 지원

학생 과제:

  • 타인의 필요 또는 소망에 관한 정보를 수집하세요.
  • 타인의 필요 또는 소망을 충족하도록 솔루션을 바꿔보세요.
  • 이야기 속의 캐릭터에게 도움을 주세요.
  • 텍스트에 담긴 주요 개념 또는 세부 정보를 설명하세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

[2국02-04]
글을 읽고 인물의 처지와 마음을 짐작한다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.
[6실05-07]
여러 가지 센서를 장착한 로봇을 제작한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

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