레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

동물 경보기

레오는 밤에 잠을 자느라 캠프장 곁을 지나가는 동물들을 놓치는 것이 너무 아까워요. 혹시 동물 경보기가 있다면 도움이 될까요?

30-45분
초급
1-2학년
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준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 동물 경보기 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 경보, 원인, 컬러 센서, 생물체, 결과, 반응 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 모든 학생의 능력과 배경을 고려하세요. 모두가 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 섹션에 제시된 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 국어교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 원인과 결과에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 경보(예: 화재 경보, 알람시계, 휴대폰의 알람)가 울릴 때 일어나는 일에 대해 학생들과 대화를 나누세요.
    • 이러한 질문을 던져보세요. 경보가 울리는 소리가 들린다는 것이 무슨 상황을 의미일까요? 어떤 일이 벌어지고 있는 것이라고 생각하나요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 동물 경보기를 켜는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 파란색 동물이 컬러 센서 옆을 지나가면 경보기를 켜는 프로그램을 만들고 실행해 보게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 과제를 완료하게 하세요.
    • 빨간색 동물이 지나가는 상황에 반응하도록 프로그램을 수정하세요.
  • 코딩에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 파란색 동물이 경보기 옆을 지나가는 순간 어떤 일이 벌어졌나요? 빨간색 동물이 지나가는 상황에 반응하도록 경보기를 수정하기 위해 어떻게 했나요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 원인과 결과에 대해 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 주변의 어디에서 원인과 결과를 관찰할 수 있을까요? 원인과 결과를 예측하는 것이 왜 중요할까요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 학생들이 원인과 결과를 얼마나 능숙하게 확인하는지 측정하세요.
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 원인과 결과를 확인할 수 있다고 생각한다.
    • 파랑: 원인과 결과를 확인할 수 있다.
    • 초록: 원인과 결과를 확인할 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 협업의 체험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시될 것입니다. 학생들에게 각자의 프로그램을 수정하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
  • 아이디어 코딩 블록은 학생들이 각자의 솔루션을 실험하는 과정에서 새로운 아이디어를 찾아내는 데 도움이 되도록 만들어져 있습니다.
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차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 동물 경보기 이야기와 지침을 학생들에게 소리 내어 읽어주세요.
  • 첫 번째 과제만이 포함되도록 수업을 단축하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 노란색 또는 녹색 동물이 컬러 센서 옆을 지나갈 때 각기 다르게 반응하도록 경보기를 수정하세요.
  • 앱의 전체 팔레트 표시를 클릭하고 더 많은 코딩 블록을 활용해보세요.

확장

  • 학생들에게 레오의 캠핑장 곁을 지나갈 수 있는 각종 야행성 동물에 대해 조사하고 결과를 글로 쓰게 하세요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

국어:

교사 지원

학생 과제:

  • 원인과 결과를 확인하세요.
  • 문제의 해결을 위한 프로그램을 개발하세요.
  • 이야기 속의 캐릭터에게 도움을 주세요.
  • 협력적 대화에 참여하세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

2015 개정 교육과정
[2국02-04]
글을 읽고 인물의 처지와 마음을 짐작한다.
[2국03-02]
자신의 생각을 문장으로 표현한다.
[4국01-03]
원인과 결과의 관계를 고려하며 듣고 말한다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

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