레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

택시! 택시!

레오가 미술관에 가야 하는데, 도움이 필요해요. 택시를 타고 가야겠어요!

30-45분
초급
3-5학년
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준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 택시! 택시!* 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 뒤로, 디버깅, 방향, 앞으로, 좌절, 경로 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 전체 학생의 능력과 배경을 고려하여 개개인이 모두 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 수학교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 과제를 완료하기 위해 변화를 가해야 하는 상황에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 한 곳에서 다른 곳으로 이동하기 위해 교실과 같은 서로 다른 경로를 거쳐가는 상황에 대해 학생들과 이야기를 나누세요.
    • 이러한 질문을 던져보세요. 오직 우회전만 할 수 있다면, 교실까지 가는 것이 가능할까요? 다른 교실로 가려면 무엇을 변경해야 할까요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 택시를 운전하는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 택시를 운전하기 위한 프로그램을 만들고 테스트해 보게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 두 가지 과제를 완료하게 하세요.
    • 택시가 레오의 지도에 표시된 경로를 따르도록 프로그램을 수정하세요.
    • 레오의 다음 번 여행을 위해 새로운 경로를 설계하세요.
  • 코딩과 조립에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 레오의 지도를 따라가도록 프로그램을 수정하는 동안 어떤 생각을 하고 있었나요? 레오를 미술관까지 태워주기 위해 앞서 만들었던 프로그램과 레오의 다음 번 택시 여행을 위한 프로그램이 어떻게 달랐나요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 오류를 식별하고 수정하기 위한 프로그램 테스트 과정에 대해 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 프로그램이 의도대로 작동하는지 확인하기 위한 테스트가 왜 중요한가요? 테스트 결과를 사용하여 프로그램을 개선하려면 어떻게 해야 하나요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 학생들이 프로그램의 오류를 얼마나 능숙하게 식별하고 수정하는지 측정하세요(테스트 및 디버깅).
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 프로그램의 오류를 식별하고 수정할 수 있다고 생각한다(테스트 및 디버깅).
    • 파랑: 프로그램의 오류를 식별하고 수정할 수 있다(테스트 및 디버깅).
    • 초록: 프로그램의 오류를 식별하고 수정할 수 있으며(테스트 및 디버깅), 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 함께 협력한 경험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 지도가 하나 주어질 것입니다.
  • 이동 경로를 따라가도록 프로그램을 수정함에 있어 사용 가능한 코딩 블록을 실험할 때 지도가 유용할 수 있다는 점을 학생들에게 알려주세요.
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차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 택시! 택시! 이야기와 지침을 학생들에게 소리 내어 읽어주세요.
  • 학생들이 모델을 수정하는 데 도움이 될 아이디어 이미지를 하나 선택하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 프로그램에 새로운 코딩 블록을 사용해보세요.
  • 다른 그룹의 택시를 따라가도록 경로를 만드세요.

확장

  • 학생들에게 택시의 경로를 기록하게 하세요. 택시의 궤적이 만드는 모양을 식별하고 그 둘레를 계산하게 하세요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

수학:

교사 지원

학생 과제:

  • 프로그램의 오류를 식별하고 수정하세요(테스트 및 디버깅).
  • 2차원 모양과 각도에 대해 조사를 수행하세요.
  • 자신이 경험한 바를 관련 사실 및 상세 정보에 기초하여 말해보세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

2015 개정 교육과정
[4국01-02]
회의에서 의견을 적극적으로 교환한다.
[6실04-08]
절차적 사고에 의한 문제 해결의 순서를 생각하고 적용한다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

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