레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

승리의 득점

마리아의 축구 경기를 어떻게 좀 더 컴퓨터 게임과 비슷하게 만들 수 있을까요?

30-45분
초급
3-5학년
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준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 승리의 득점 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 비교, 대조, 고장 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 전체 학생의 능력과 배경을 고려하여 개개인이 모두 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 국어교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 고장에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 과제나 활동을 완료하려 했으나 성공하지 못한 경우에 대해 학생들과 이야기를 나누세요(예: 축구 경기 중에 골을 막아내지 못함).
    • 이러한 질문을 던져보세요. 실패했을 때의 느낌이 어땠나요? 다음 번에는 성공할 수 있도록 접근 방식을 어떻게 변경했나요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 골대를 움직이는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 골대를 움직이기 위한 프로그램을 만들고 테스트해 보게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 두 가지 과제를 완료하게 하세요.
    • 골대가 다른 방식으로 이동하도록 프로그램을 수정하세요.
    • 업그레이드된 이동식 골대를 디자인하세요.
  • 코딩과 조립에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 골대를 다른 방식으로 움직이기 위해 프로그램을 어떻게 수정했나요? 자신만의 이동식 골대를 디자인함에 있어 어떤 점들을 고려했나요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 모델이나 프로그램의 고장 지점을 식별하는 과정에 대해 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 득점에 실패한 시점을 어떻게 판정할 수 있었나요? 무엇을 관찰했나요? 차후의 성공을 위해 그러한 관찰 결과를 어떻게 활용할 수 있었나요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 모델이나 프로그램의 고장 지점을 학생들이 얼마나 능숙하게 찾아내는지 측정하세요.
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 모델이나 프로그램의 고장 지점을 찾아낼 수 있다고 생각한다.
    • 파랑: 모델이나 프로그램의 고장 지점을 찾아낼 수 있다.
    • 초록: 모델이나 프로그램의 고장 지점을 찾아낼 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 함께 협력한 경험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시될 것입니다. 학생들에게 각자의 프로그램을 수정하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
  • 아이디어 코딩 블록은 학생들이 각자의 솔루션을 실험하는 과정에서 새로운 아이디어를 찾아내는 데 도움이 되도록 만들어져 있습니다.
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모델 팁

  • 학생들이 두 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 이미지가 제시되고 모델을 개선하라는 개방형 과제가 주어질 것입니다.
  • 아이디어 이미지는 학생들이 모델을 시험하고 맞춤 구성하는 과정에서 상상력을 자극하는 역할을 합니다.
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이 과제와 관련된 조립 가이드는 주어지지 않습니다.

차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 학생들이 모델을 맞춤 구성하는 데 도움이 될 아이디어 이미지를 하나 선택하세요.
  • 코딩 또는 조립을 통해 실험을 수행하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 다른 그룹을 위해 프로그램을 만들고, 득점을 시도해보게 하세요.
  • 골대에 라이트를 추가하고, 카운트다운 계수기 역할을 하도록 프로그래밍하세요.

확장

  • 학생들에게 마리아와 소피의 축구 경기를 해설하고, 그 내용을 글로 쓰게 하세요. 올바른 스포츠 용어와 방향 어휘를 사용해야 해요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

국어:

교사 지원

학생 과제:

  • 모델 또는 프로그램의 고장 지점을 식별하세요.
  • 고장 지점을 고려하여 개선을 이루세요.
  • 다양한 협력 토의에 효과적으로 참여하세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

2015 개정 교육과정
[4국01-02]
회의에서 의견을 적극적으로 교환한다.
[6실04-08]
절차적 사고에 의한 문제 해결의 순서를 생각하고 적용한다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.
[4체03-07]
영역형 게임 방법에 대한 이해를 바탕으로 게임을 유리하게 전개할 수 있는 전략을 탐색하고 적용한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

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