LEGO® Education Informatikk og KI i klasserommet
- I klasserommet åpner læreren en leksjon via lærerportalen, og elevene starter leksjonen ved å jobbe med et stort spørsmål.
- Elevene skal i grupper på fire samarbeide om å bygge en LEGO® modell med klosser, motorer og sensorer som er inkludert i Informatikk og KI settet, for å fordype seg i temaet.
- Elevene går deretter til Coding Canvas via enheten, kobler modellen til kode, utdyper oppgaven og mye mer.
- På slutten av leksjonen skal elevene presentere resultatet.

Aktivitet
KI-and
Hvordan kan du bruke KI med en LEGO® and?
Denne opplevelsen vil introdusere deg til formatet for en leksjon i LEGO® Education Informatikk og KI. Du skal bygge en and og utforske den forhåndstrente KI-modellen for klassifisering av positurer i Coding Canvas for å aktivere ulike lyder. Deretter kan du bygge videre på modellen og dataprogrammet. Ved å gå gjennom presentasjonen og tilretteleggingsnotatene lærer du mer om hvordan lærere og elever opplever en leksjon.

Ta med LEGO® Education til skolen din
Ta kontakt med en lokal forhandler i dag, og finn en løsning som passer elevenes behov.



