ARROW_LEFTARROW_LEFTTilbake til leksjonsplanerSPIKE™ EssentialOpplæringsaktiviteterGRADUATE1-4 Klassesteam Naturfag: 1. Teknologi: 5. Maskinteknikk: 3. Kunstfag: 1. Matematikk: 1. STEAM, Informatikk, KodingPRINTSkriv utSHAREDelLeksjonerOpplæringsaktiviteter (leksjon 1)MotorenSPIKE™ EssentialFinn ut hvordan du får motoren til å svinge.STEAM, Informatikk, Koding0–30 min.Nybegynner1-4 KlasseOpplæringsaktiviteter (leksjon 2)LysetSPIKE™ EssentialSTEAM, Informatikk, Koding0–30 min.Nybegynner1-4 KlasseOpplæringsaktiviteter (leksjon 3)FargesensorenSPIKE™ EssentialSTEAM, Informatikk, Koding0–30 min.Nybegynner1-4 KlasseOpplæringsaktiviteter (leksjon 4)Innebygd gyrosensorSPIKE™ EssentialSTEAM, Informatikk, Koding0–30 min.Nybegynner1-4 KlasseOpplæringsaktiviteter (leksjon 5)OrdblokkerSPIKE™ EssentialSTEAM, Informatikk, Koding0–30 min.Nybegynner1-4 Klasse