Coding Express Set

Karakter – Larve

The objective with this lesson is for children to understand that the action bricks’ behavior can be changed using the App and with this activity recognize and understand different emotions.

30-45 min.
Middels
Barnehage
Catarpiller-1

Engasjere

Les historien om den lille larven for barna:

"Det var en gang en larve som elsket alle slags farger og som alltid kledde seg
fargerikt. Hun gikk i barnehagen, akkurat som dere! Det hun likte best i barnehagen
var å leke gjemsel, og hun likte å spise mat med vennene sine. Men noen ganger ble
hun litt sur fordi hun var veldig trøtt etter en lang dag med leking. Den beste måten å
gjøre henne glad igjen, var å la henne ta seg en høneblund. Larven ble noen ganger
syk om vinteren. Læreren hennes tok alltid godt vare på henne, tørket nesen hennes
og gav henne vann."

Tips: Du må bare endre historien slik at barna kan kjenne seg igjen i handlingen.

Catarpiller-1

Utforske

Jeg vil gjerne vite litt mer om denne lille larven. Vil du også?
La oss bygge larven!

Bygg en larve og et togspor.
Nå kan du eksperimentere med appen.
Plasser larven på togsporet og la barna utforske de ulike funksjonene til hver knapp.
Plasser en funksjonskloss av hver farge på sporet.
Be barna om å bruke appen til å kontrollere larven i tur og orden.
Hva skjer etter at larven passerer hver funksjonskloss?

Catarpiller-2

Forklare

Snakk med barna om følelsene de har sett i appen.

Still spørsmål som:

  • Hvilke følelser så du på ansiktet til larven?
  • Hvorfor var hun så trist, sint, glad eller leken?
  • Kan du lage noe med LEGO® klossene eller andre ting som gjør at larven føler seg glad eller fornøyd?

Utdype

Oppmuntre barna til å lage modeller som passer til larvens følelser.
Kombiner alle modellene for å lage en historie!
Snakk med barna om å være en god venn.

Still spørsmål som:

  • Når vennene våre er triste, hvordan kan vi da gjøre dem glade igjen?
  • Hvordan kan vi ta oss av vennene våre når de er syke?
  • Hvordan kan du være en god lekekamerat og venn?

Evaluere

Evaluer barnas ferdighetsutvikling ved å observere om de kan:

  • Dele tanker, ideer og meninger med andre
  • Utforske og uttrykke ideer med digitale verktøy og teknologi
  • Se på relasjonen mellom årsak og virkning
  • Forstå følelsene til andre
  • Uttrykke sine tanker og følelser
  • Gjenkjenne og sette navn på følelser
  • Forstå hvordan sine egne handlinger kan påvirke andre

Flere ideer

Bruk denne fortelliingen som inspirasjon til å lage aktiviteter for Trollet og Roboten i appen.
Lag dine egne historier for karakterene i Engasjer-fasen, og utforsk flere følelser med barna.

Catarpiller-3
Catarpiller-4

Lærerstøtte

Barna kommer til å:

  • Forstå at reaksjonen til funksjonsklossene kan endres ved bruk av appen
  • Kjenne igjen og forstå ulike følelser
  • Være i stand til å bruke appen til å lage historier

Maks fire barn

Settet Kodingekspressen (45025)
Appen til Kodingekspressen

Kodingekspressen berører emner i Rammeplanen for barnehagens innhold og oppgaver.

Målene som er oppført mot slutten av hver leksjon kan brukes til å se om hvert barn har fått de relevante ferdighetene. Disse punktene viser de spesifikke ferdighetene eller informasjon som praktiseres eller presenteres i hver leksjon.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.