Er du klar for en utfordring?

Nå som du har tilegnet deg ferdighetene, er du nok klar for en ekte utfordring!
Bygg en bane.

Følg disse byggeinstruksjonene:
- Spillmodul
- Bane
- Banemarkører
- 4 x kasser
Her er reglene.
Identifiser utfordringene i denne videoen og skriv pseudokoden for å løse dem.
Lag og test programmet.
Del opp utfordringen i mindre oppgaver:
- Lås opp porten
- Åpne porten
- Følg banen
- Samle opp kassene
Bruk Mine blokker til å organisere programmet ditt.
Nå kan du løse dette oppdraget så raskt som mulig!

Du løste det. Men kan du optimalisere ytelsen?
Finn måter du kan bruke mindre tid på utfordringen på.
Optimalisere betyr å gjøre noe mer effektivt, mer nøyaktig, eller bare generelt bedre.
Hva fikk du til?

Tenk på det du fikk til og det du kunne ha forbedret.
Gratulerer! Nå er du virkelig «konkurranseklar»!