Oppdragsopplæring: Kreativ problemløsing
Bygg strategiferdighetene for oppdraget. Bruk designprosessen til å utvikle en kreativ løsning på et problem.
Oversikt
- Dette er en hybrid læringsleksjon. Du trenger ikke settet LEGO® Education SPIKE™ Prime, LEGO klosser eller programvare for å undervise denne leksjonen.
- I denne leksjonen skal elevene følge ingeniørdesignprosessen for å bygge og teste en løsning på en designutfordring.
- Denne leksjonen utfordrer elevene til å utforske oppdragsstrategi og robotdesign. Den kan brukes til å forberede dem på konkurranser i robotteknologi.
Du kan undervise denne leksjonen:
- etter leksjonen Treningsleir 2: Leke med objekter for å gi mer informasjon knyttet til det å skyve, trekke, levere og redde et objekt.
- etter leksjonen Det veiledede oppdraget for å utforske hvordan roboten kan samhandle med objekter.
- når som helst i løpet av emnet for å utvikle ferdigheter i oppdragsstrategi, robotdesign og teamarbeid.
- Bruk den visuelle leksjonspresentasjonen, som finnes under Tilleggsressurser, til å kontrollere tempoet i leksjonen og veilede elevene gjennom hvert av de fem hovedpunktene.
Ingeniørdesignkonsepter
- Prototype: En eksempelmodell som bygges for å teste en idé.
- Teste og evaluere: En prosess for å måle hvor godt ting fungerer. Du tester en prototype og evaluerer hvor godt den fungerte.
- Gjentakelse: Gjenta en prosess for å komme nærmere ønsket resultat. Noen gjentakelser kan innebære å lage en revidert versjon av noe.
Engasjere
(10 minutter)
Start en liten diskusjon om problemløsing.
• Gjennom denne diskusjonen vil du og elevene utvikle en felles definisjon av kreative problemløsningsstrategier og definere kriteriene for å løse designutfordringen.
Vis Engasjere-siden i leksjonspresentasjonen.
• Denne siden viser et bilde av en knute som må knytes opp.
Still spørsmål som:
- Hva er problemet her? (Dette spørsmålet hjelper elevene med å definere problemet. Eksempelsvar: Det er en knute som må knytes opp)
- Hvordan kan du løse dette problemet? (Dette spørsmålet bidrar til å veilede elevene mot å utvikle løsninger på problemet. Eksempelsvar: Løsne knuten, finn endene og knyt den opp)
- Hva ville du gjort først? (Dette spørsmålet får elevene til å tenke på planen for å løse problemet og definere detaljene i den første prototypen.)
- Hva om det ikke fungerte? - Hva ville du gjort deretter? (Dette spørsmålet bidrar til å lede elevene til å tenke på hvordan de evaluerer prototypen, gjør oppdagelser og lager en plan for å gjenta ingeniørdesignprosessen.)
- Forklar at problemløsing handler om å prøve ut forskjellige ideer for å løse et problem, og at dette kalles gjentakelse.
**Hybride læringstips for Engasjere-fasen **
Synkron
- Legg til rette for virtuell diskusjon for hele klassen i løpet av den planlagte leksjonstiden. Snakk så lite som mulig. Oppmuntre elevene til å svare på eller stille egne spørsmål. Prøv å bruke et nettbasert utspørringsverktøy eller en chattefunksjon for å få alle til å delta.
Asynkron
- Vis Engasjere-siden i leksjonspresentasjonen, og velg om elevene skal svare direkte til deg individuelt eller kollektivt via en klassediskusjonstavle. Nettbaserte diskusjonstavler er en fin måte å oppmuntre gruppeengasjement, uten at alle elevene må være tilstede samtidig.
Utforske
(15 minutter)
Forklar for elevene at de skal jobbe selvstendig for å bygge en løsning på en designutfordring.
Vis Utforske-siden i leksjonspresentasjonen.
- Denne siden viser fire designutfordringer. Disse utfordringene ligner på vanlige hindringer som finnes i konkurranser i robotteknologi.
- Du kan presentere alle fire utfordringene som elevene dine kan velge mellom eller presentere én utfordring om gangen på tvers av flere klasseøkter.
- Be elevene om å utvikle ideer for å løse problemet. Start en liten delingsøkt.
Designutfordringer
Følgende er et sammendrag av de fire designutfordringene i denne leksjonen.
- Utfordring A: Levere noe til noen (eksempelløsning: Skyve eller trekke objektet. Hvis elevene ikke klarer å utvikle ideer, foreslår du at de leverer et glass vann.)
- Utfordring B: Starte en enhet (eksempelløsning: Trykke på objektet. La elevene velge enheten de skal starte.)
- Utfordring C: Redde et objekt (eksempelløsning: Gripe, trekke eller skyve objektet. Foreslå objekter som vil være morsomt å redde.)
- Utfordring D: Kaste en mynt i luften (eksempelløsning: Vende objektet. Hvis en mynt ikke er tilgjengelig, erstatter du den med et flatt objekt som kan vendes.)
Vis Utforske-siden i leksjonspresentasjonen.
Denne siden viser trinnene som elevene må gjennomføre for å fullføre designutfordringen:
- Trinn 1 – Identifisere: Velg en designutfordring.
- Trinn 2 – Idémyldring: Tenk på hvordan du kan løse utfordringen ved bruk av materialene du har.
- Trinn 3 – Lage: Bygg designet. Dette blir et «første utkast» av prototypen.
- Trinn 4 – Gjenta: Evaluer og forbedre løsningen.
- Trinn 5 – Kommunisere: Del hva som fungerte bra, hva du oppdaget om prototypen din og hvordan du har brukt denne informasjonen til å utbedre prototypen.
Vis den tredje Utforske-siden i leksjonspresentasjonen.
- Denne siden viser noe resirkulert materiale elevene dine kan bruke til å løse designutfordringen.
Start en diskusjon om hvordan elevene dine kan bruke resirkulert materiale i løsningene sine. Still spørsmål som:
- Hva slags materialer ser du her?
- Hvilke materialer har du tilgang til?
- Hvordan vil du bruke materialer til å løse designutfordringen?
Vis den andre Utforske-siden i leksjonspresentasjonen.
- Oppmuntre elevene til å følge denne prosessen.
- Gi elevene tid til å skape og gjenta for å utvikle en brukbar løsning.
- Minn elevene på at de lager prototyper, og at det er greit hvis løsningen deres ikke fungerer første gang. Forklar at det dukker opp nye oppdagelser i løpet av gjentakelsesprosessen.
Hybride læringstips for Utforske-fasen
Gjør dette til en sosial situasjon. Elevene liker å jobbe sammen i fellesskap.
Synkron
- Hvis elevene deltar på nettet, kan de arbeide sammen i ett møterom der én elev deler prototypen med hele klassen. Alternativt kan de arbeide i små grupper i separate rom og deretter dele prototypen med en partner eller i gruppene.
Asynkron
- Med hjelp fra familien oppmuntrer du elevene til å lage et utpekt arbeidsområde for hjemmeaktiviteter. En godt opplyst, flat, ren overflate uten rot er en optimal arbeidsoverflate. Vær oppmerksom på at hjemmesituasjonen til elevene er forskjellig.
Forklare
(10 minutter)
- Når elevene har fullført eller gjort et meningsfylt forsøk på å gjennomføre designutfordringen, ber du dem om å reflektere over erfaringene.
Vis Forklare-siden i leksjonspresentasjonen.
- Denne siden inneholder samtaleeksempler som matcher spørsmål elevene kan støte på i løpet av bedømmingen i konkurranser i robotteknologi.
Be elevene om å fortelle om noen eksempler på:
- hvordan de planla arbeidet (Dette eksemplet kan hjelpe elevene med å forklare hvordan de identifiserte problemet og definerte designkriterier.)
- en kreativ løsning på problemet (Dette eksemplet kan hjelpe elevene med å forklare kreativiteten og den innovative tankegangen.)
- en oppdagelse de gjorde under gjentakelsesprosessen (Dette eksemplet kan hjelpe elevene med å forklare oppdagelse og innovasjon, som er kjerneverdier for konkurranser i robotteknologi.)
- en forbedring de har gjort i prototypen (Dette eksemplet kan hjelpe elevene med å forklare gjentakelsesprosessen.)
Minn elevene på å bruke øyekontakt, en vennlig stemmetone, og å fokusere på konkrete eksempler når de deler ideene sine.’
Hybride læringstips for Forklare-fasen
Synkron
- Hvis elevene deltar på nettet, kan du se gjennom Forklare-siden i leksjonspresentasjonen, og be dem om å dele i små grupper i separate rom.
- Se innom de separate rommene og kontroller at elevene forstår hva de skal gjøre.
- Svar på elevenes spørsmål og håndter misforståelser for å utvikle en dypere forståelse av det aktuelle konseptet.
Asynkron
- Oppmuntre elevene til å reflektere over tilbakemeldingene de mottok ved å dele dette med hele gruppen eller ved å legge inn en kommentar i gruppechatten.
Utdype
(5 minutter)
Vis Utdype-siden i leksjonspresentasjonen, som inneholder litt inspirasjon til hvordan elevene kan dokumentere arbeidet sitt.
- Be elevene om å dokumentere arbeidet sitt ved å lage videoer eller en plakat, eller ved å dele sider fra notisboken for ingeniørfag.
- Denne dokumentasjonsprosessen forbereder elevene på å lage forsknings- eller designprosjekter for en konkurranse i robotteknologi.
Hybride læringstips for Utdype-fasen
Gi elevene muligheter til å vise frem arbeidet sitt og se hva andre har gjort.
Synkron
- Vær vert for en planlagt delingsøkt på nettet der elevene deler arbeidet sitt.
Asynkron
- Sett opp en virtuell galleriomvisning der elevene kan dele arbeidet sitt. Oppmuntre dem til å legge ut arbeidet sitt og se på arbeidet fra andre klassekamerater.
Evaluere
(5 minutter)
• Be hver elev om å dele et eksempel på noe de gjentok, eller en kreativ løsning de oppdaget.
Be elevene om å evaluere sine egne resultater. Bruk forslagene nedenfor, eller finn opp din egen egenevaluering-aktivitet.
- Hold opp én hånd hvis du trenger litt hjelp til å beskrive strategier, gjentakelser og kreative løsninger for å løse en designutfordring.
- Hold opp to hender hvis du kan beskrive strategier, gjentakelser og kreative løsninger for å løse en designutfordring.
- Vink hvis du kan lære andre hvordan man beskriver strategier, gjentakelser og kreative løsninger for å løse en designutfordring.
Hybride læringstips for Evaluere-fasen
Du har mange alternativer for vurdering – en skriftlig oppgave, en direktesendt eller innspilt muntlig presentasjon eller en tegning som viser elevenes forståelse.
Synkron
- Legg til rette for virtuell diskusjon for hele klassen i løpet av den planlagte leksjonstiden.
Asynkron
- Be elevene om å reflektere over arbeidet sitt ved å legge ut en skriftlig oppgave, en muntlig presentasjon eller en tegning som viser forståelsen deres.
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- definere designkriterier for å løse et problem
- lage prototyper, teste og evaluere en løsning på et problem
- Beskrive problemløsingsstrategier, gjentakelser og innovative løsninger
- Leksjonspresentasjon (se Tilleggsressurser)
- Resirkulert materiale (se eksempler i leksjonspresentasjonen)
- Papir (2 stk. per elev)
- Skrive-/tegneredskaper (penner, blyanter, tusjer)