Designe for deg selv
Vær kreativ, utforsk ingeniørdesignprosessen, og finn opp en skrivebordshjelper.
Oversikt
- Denne leksjonen bruker LEGO® Education personlige læringssett for Prime.
Hvis du ikke har tilgang til dette settet, kan du bruke andre LEGO klosser eller materialer for hver elev. - I denne leksjonen skal elevene følge ingeniørdesignprosessen for å bygge og teste en prototype av en oppfinnelse for å forbedre arbeidsområdet.
Du kan undervise denne leksjonen:
- som en innledende leksjon for å sette i gang emnet Oppfinnergjengen.
- før Designe for noen-leksjonen for å bidra til å legge grunnlaget for prosjektet med flere resultater.
- på slutten av emnet for å utvide elevenes læring og innovasjon.
- Det personlige læringssettet (PLK) er et sett du kan ta med deg hjem. Følg skolens retningslinjer for distribusjon.
- En visuell leksjonspresentasjon vises i Tilleggsressurser-delen i denne leksjonsplanen. Bruk denne presentasjonen til å bestemme tempoet i leksjonen og veilede elevene gjennom hvert av de 5 hovedpunktene.
Ingeniørdesignkonsepter
Prototype: En prototype er en prøvemodell for å teste en idé.
Teste og evaluere: En prosess for å måle hvor godt ting fungerer. Du tester en prototype og evaluerer hvor godt den fungerte.
Engasjere
(10 minutter)
Start en liten diskusjon om hvor ideer til oppfinnelser kommer fra.
- Gjennom denne diskusjonen vil du og elevene utvikle en felles definisjon av oppfinnelser og definere kriteriene for oppfinnelsesaktiviteten.
Still spørsmål som:
- Hvor kommer ideer til oppfinnelser fra? (Eksempelsvar: ønsker å løse et problem, brainstorming.)
- Hva er noen nyttige oppfinnelser som du bruker i det daglige?
- Hvor tror du ideen til oppfinnelsen kom fra? (Oppfordre elevene til å relatere oppfinnelsene de har gitt navn på, til et problem de har opplevd. Dette vil oppmuntre dem til å «Designe for deg.»)
Vis Engasjere-siden i leksjonspresentasjonen.
- Denne siden viser LEGO eksempelmodeller av «skrivebordshjelpere». Bruk disse modellene til å fortsette diskusjonen og som designinspirasjon senere i leksjonen.
Fortsett diskusjonen videre med følgende spørsmål:
- Fortell elevene at disse LEGO modellene er prototyper av «skrivebordshjelpere».
- Hva er en prototype? (Eksempelsvar: en prototype er et eksempel som er laget for å vise en designidé.)
Oppmuntre elevene til å innse at oppfinnelser springer opp på grunn av nødvendighet. Fortsett diskusjonen videre med følgende spørsmål:
- Beskriv arbeidsområdet ditt.
- Hva slags aktiviteter gjør du på arbeidsplassen din?
- Hva trenger arbeidsområdet ditt?
- Hva kan du finne opp for å forbedre arbeidsområdet ditt?
**Hybride læringstips for Engasjere-fasen **
Synkron
- Legg til rette for virtuell diskusjon for hele klassen i løpet av den planlagte leksjonstiden. Snakk så lite som mulig. Oppfordre elevene til å svare på eller stille egne spørsmål. Prøv å bruke et nettbasert utspørringsverktøy eller en chattefunksjon for å få alle til å delta.
Asynkron
- Vis Engasjere-siden i leksjonspresentasjonen, og velg om elevene skal svare direkte til deg individuelt eller kollektivt via en klassediskusjonstavle. Nettbaserte diskusjonstavler er en fin måte å oppmuntre gruppeengasjement, uten at alle elevene må være tilstede samtidig.
Utforske
(15 minutter)
- Be elevene om å åpne sine personlige læringssett og utforske klossene.
- Forklar at de skal jobbe selvstendig for å bygge en prototype av en «skrivebordshjelper».
- Det finnes ingen byggeinstruksjoner. Elevene kan se på modellbildene for inspirasjon på Engasjere-siden i leksjonspresentasjonen, eller bygge sine egne ideer.
- Vis designsyklusen på Utforske-siden i leksjonspresentasjonen. Be elevene om å gjennomføre en idédugnad for sine «skrivebordshjelpere», deretter lage prototyper og teste og evaluere oppfinnelsene sine. De må kanskje gå gjennom designsyklusen to eller tre ganger for å få en brukbar løsning.
- Minn elevene på at de lager prototyper, ikke ferdige modeller. Oppmuntre alle byggestiler.
Hybride læringstips for Utforske-fasen
Gjør dette til sosialt samvær. Elevene liker å bygge sammen med andre.
Synkron
- Hvis elevene deltar på nettet, kan de bygge sammen i ett møterom eller i små grupper i separate rom.
Asynkron
- Med hjelp fra familien oppmuntrer du elevene til å lage et utpekt arbeidsområde for hjemmeaktiviteter. En godt opplyst, flat, ren overflate uten rot er en optimal byggings- og testoverflate. Vær oppmerksom på at hjemmesituasjonen til elevene er forskjellig.
Forklare
(10 minutter)
- Be elevene om å dele og forklare oppfinnelsene sine til en partner.
- Forklare-siden i leksjonspresentasjonen inneholder samtaleeksempler for å hjelpe elevene med å gi og motta tilbakemeldinger.
- Minn elevene på å bruke øyekontakt, en vennlig stemmetone, og å fokusere på konkrete eksempler når de gir tilbakemelding. Oppfordre dem til å reflektere over hvordan de kan forbedre oppfinnelsene basert på tilbakemeldingene de mottar.
Her er noen foreslåtte eksempler på å gi tilbakemelding:
- Jeg er virkelig imponert over ...
- Jeg vil gjerne vite mer om ...
- Jeg hadde samme idé ...
- Jeg hadde en annen idé ...
- Jeg foreslår ...
Her er noen foreslåtte eksempler på å motta tilbakemelding:
- Tenk på hvilken del av oppfinnelsen du vil ha tilbakemelding på.
- Fortell meg dine tanker om ...
- Hvordan tror du jeg kan forbedre oppfinnelsen min?
- Er det noe annet du vil fortelle meg?
Når elevene har delt tilbakemeldinger, ber du dem om å forklare ingeniørdesignprosessen.
Still spørsmål som:
- Hvordan definerte du problemet du skulle løse på arbeidsområdet?
- Hvordan gjennomførte du idédugnad?
- Hvordan testet du og evaluerte du oppfinnelsene dine?
Hybride læringstips for Forklare-fasen
Synkron
- Hvis elevene deltar på nettet, kan du se gjennom eksemplene på tilbakemeldingssamtaler på Forklare-siden i leksjonspresentasjonen, og be dem om å gi og motta tilbakemeldinger i små grupper i separate rom.
- Besøk de separate rommene for å kontrollere om elevene forstår hva de skal gjøre, ved å be dem om å dele en spesifikk del av tilbakemeldingen.
- Svar på elevenes spørsmål og håndter misforståelser for å utvikle en dypere forståelse av det aktuelle konseptet.
Asynkron
- Oppfordre elevene til å reflektere over tilbakemeldingene sine ved å dele dette med hele gruppen eller ved å legge inn en kommentar i gruppechatten.
Utdype
(5 minutter)
- Be elevene om å forklare hvordan de skal forbedre oppfinnelsene sine, og hvordan tilbakemeldinger fra klassekameratene har hjulpet dem.
- Utdype-siden i leksjonspresentasjonen viser eksempler på hvordan LEGO inspirasjonsmodellene kan endres. Du kan bruke denne siden til å inspirere elevene dine til å finne opp måter de kan forbedre oppfinnelsene sine på.
- Hvis du allerede har introdusert LEGO Education SPIKE™ Prime i klasserommet, kan du oppfordre elevene til å tenke på og skissere hvordan de kan forvandle oppfinnelsene sine til SPIKE Prime-modeller.
Hybrid læringstips for den Utdype-fasen
Synkron
- Vær vert for en planlagt delingsøkt på nettet der elevene deler hvordan de kan endre løsningene sine.
Asynkron
- Sett opp en virtuell galleriomvisning der elevene kan dele arbeidet sitt. Oppfordre dem til å legge ut bilder og videoer av arbeidet sitt og se på arbeidet fra andre klassekamerater.
Evaluere
(5 minutter)
- Be hver elev om å fortelle om hvordan oppfinnelsen bidro til å forbedre arbeidsområdet, og hvordan de forbedret den første ideen.
Be elevene om å løfte opp en farget kloss for å evaluere sine egne resultater:
- Rød kloss: Jeg kan, med litt hjelp, definere et problem og evaluere ulike designløsninger på problemet.
- Gul kloss: Jeg kan forklare hvordan man definerer et problem, og jeg kan forklare hvordan man evaluerer ulike designløsninger på problemet.
- Grønn kloss: Jeg kan lært bort hvordan man definerer et problem, og jeg kan lært bort hvordan man evaluerer ulike designløsninger på problemet.
Hybride læringstips for Evaluere-fasen
Du har mange alternativer for vurdering – en skriftlig oppgave, en direktesendt eller innspilt muntlig presentasjon eller en tegning som viser elevenes forståelse.
Synkron
- Legg til rette for virtuell diskusjon for hele klassen i løpet av den planlagte leksjonstiden.
Asynkron
- Be elevene om å reflektere over arbeidet sitt ved å legge ut en skriftlig oppgave, en direktesendt eller innspilt muntlig presentasjon eller en tegning som viser forståelsen deres.
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- definere kriterier og begrensninger for å løse et designproblem
- evaluere ulike designløsninger
- analysere og kommunisere likheter og forskjeller mellom designløsninger
- identifisere mulige forbedringer av de valgte løsningene
- LEGO® Education personlige læringssett for Prime (1 per elev) eller andre LEGO klosser eller materialer for hver elev
- Leksjonspresentasjon (se Flereressurser)
- Papir (2 stk. per elev)
- Skrive-/tegneredskaper (penner, blyanter, tusjer)