Et hoppeløp!
Bygg hopperen.
Du begynner her.
Du skal teste denne, og deretter endre den for å (forhåpentligvis) lage den raskeste hopperen!
Ok, test hopperen!
Kjør programmet og se hopperen bevege seg!
Lag en prototype av nye bein
Kom med minst 2 nye ideer for å gjøre hopperen raskere.
Husk: Alt er mulig, men ingen hjul!
Her er litt inspirasjon, men kan du komme på en bedre idé?
Test prototypen
Plasser fire klosser med to forskjellige farger omtrent d=50 cm fra hverandre for å lage en start- og målstrek.
Plasser hopperen på startstreken og kjør programmet.
Det kan hende du må justere verdien til programmeringsblokken slik at hopperen klarer hele distansen.
Klar, ferdig, gå!
Hvilket lag bygget de raskeste beina?
Forklar mekanismene til prototypen.
Brukte du tannhjul, vektstenger eller trinser?
Gjør løpet mer utfordrende ved å legge til noen løse klosser på testbanen. Kan hopperen gå over dem og fremdeles komme seg til målstreken?
Hvordan gikk det?
Hva fikk du til? Er det noe du kunne ha gjort bedre?
Det å være en oppfinner betyr også at du forbedrer ting. Godt jobbet!