Et hoppeløp!

lesson-header

Bygg hopperen.

student-02

Du begynner her.
Du skal teste denne, og deretter endre den for å (forhåpentligvis) lage den raskeste hopperen!

Ok, test hopperen!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - nb-no
student-03

Kjør programmet og se hopperen bevege seg!

Lag en prototype av nye bein

student-04

Kom med minst 2 nye ideer for å gjøre hopperen raskere.

Husk: Alt er mulig, men ingen hjul!

Her er litt inspirasjon, men kan du komme på en bedre idé?

student-04-hint-01

Test prototypen

student-05

Plasser fire klosser med to forskjellige farger omtrent d=50 cm fra hverandre for å lage en start- og målstrek.

Plasser hopperen på startstreken og kjør programmet. 

Det kan hende du må justere verdien til programmeringsblokken slik at hopperen klarer hele distansen.

Klar, ferdig, gå!

student-06

Hvilket lag bygget de raskeste beina? 

Forklar mekanismene til prototypen.

Brukte du tannhjul, vektstenger eller trinser?

Gjør løpet mer utfordrende ved å legge til noen løse klosser på testbanen. Kan hopperen gå over dem og fremdeles komme seg til målstreken?

Hvordan gikk det? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Hva fikk du til? Er det noe du kunne ha gjort bedre?

Det å være en oppfinner betyr også at du forbedrer ting. Godt jobbet!