Nevn noen måter der spill kan vedlikeholde og forbedre minnet ditt.

Bygg dette hukommelsesspillet.

student-02

Møt Spillmesteren. Den leser fargene til slikkepinne-klossene du mater inn!

Hvis du har tid, kan du bygge ditt eget design.

Spiller 1, hvor er din røde kloss?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - nb-no

Kjør dette programmet. De bruker et utvalg for å registrere plasseringen til den røde klossen på den første slikkepinnen. 

Rød får tallverdien 9.

Et utvalg ligner på en tabell med en kolonne med flere rader.

Spillmesteren spiser slikkepinnen og spytter den ut. Den viser deretter plasseringen til den røde klossen i lysmatrisen.

Hvis du plasserer den røde klossen nederst på slikkepinnen, registrerer Spillmesteren klossen og gratulerer deg.

student-03-hint

Spiller 2, hvor er din røde kloss?

  • Sett sammen slikkepinnen til spiller 2 (du skal nå ha to ulike slikkepinner).
  • Programmer Spillmesteren til å vise plasseringen til den røde klossen i lysmatrisen.
  • Bruk et utvalg for hver slikkepinne i programmet ditt.

Spillmesteren bør vise plasseringen til den røde klossen når du trykker på Høyre-knappen på huben.

Er det den samme plasseringen?

Endre rekkefølgen på de to slikkepinnene.

Lag et program som spiller av en lyd hvis den røde klossen har den samme plasseringen i begge stablene med klosser.

Utforsk ulike måter å bruke betingede «HVIS ELLERS»-setninger på.

For eksempel:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - nb-no

Spill et kodeknekkerspill!

Endre rekkefølgen på de to slikkepinnene på nytt.

Lag et program som forteller deg når posisjonen til begge slikkepinnene stemmer overens.

Les hintene for å lære deg reglene for spillet.

Her er reglene:

  • Spiller 1 mater inn en slikkepinne i Spillmesteren, som registrerer fargesekvensen i et utvalg.
  • Spiller 2 mater inn enda en slikkepinne i Spillmesteren, som registrerer fargesekvensen i et nytt utvalg.
  • Programmet sammenligner de to utvalgene og lyser opp et LED-lys på en rad for å angi hvor fargene på de to klossene stemmer overens. 
  • Spiller 2 kan endre rekkefølgen på klossene på nytt, og prøve å matche rekkefølgen til klossene til spiller 1.

Sjekk disse programmene for mer inspirasjon:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - nb-no

Tenk på hvordan det gikk.

Kyle-Kate-Reflect.png

Hva fikk du til? Er det noe du kunne ha gjort bedre?

Wow! Det var et helt genialt Life Hack!