Ta deg tid til å besvare disse spørsmålene.
For et objekt som bremser ned, som et skateboard eller en curlingstein:
- Hvordan ser grafen som viser avstand over tid, ut?
- Hvordan ser grafen som viser hastighet over tid, ut?
- Hvordan ser grafen som viser kinetisk energi over tid, ut?
Bygg en gatecurlingstein!
- Fullført! Jeg har bygget gatecurlingsteinen eller kjøretøyet med frihjul, eller kall det hva du vil!
Øv på skyvet ditt.
- Jeg har en start- og et mål.
- Jeg kan skyve curlingsteinen mot målet og plotte en graf.
Oppnå en innledende hastighet.
Jeg har endret programmet mitt for å oppnå en innledende grafhastighet.
Jeg har prøvd et nytt skyv på curlingsteinen min, og jeg kan plotte en omtrentlig innledende hastighet.
Finn den innledende kinetiske energien.
- Programmet mitt beregner og viser den kinetiske energien i begynnelsen av skyvet mitt.
m = 305 g
La oss spille et spill!
- Jeg har forberedt lekebanen.
- Jeg har prøvd å treffe midten av målet 3 ganger.
Jeg har målt avstanden mellom målet og stedet der steinen stoppet.
Hva fikk du til?
- Jeg kan besvare disse spørsmålene:
- Hvordan vil du oppsummere eksperimentet ditt?
- Hva har du lært?
Det ser bra ut!