01
![U3L4_Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88d8e4726c651ca0/62b05e3fa9454a519709b172/U3L4_Engage.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Sofie har funnet ut at det skal bygges en bygning i våtmarken i nærheten av hjemmet hennes.
Hun er bekymret for at det kommer til å skade fuglene og de andre dyrene som bor der.
02
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Hva er våtmark?
Hva slags fugler og andre dyr bor der?
03
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Hvilke problemer ville en bygning skapt for dem?
Velg et du vil utforske.
Tenk på hvordan du kan løse det.
04
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Snakk om problemet du valgte.
Hva kommer til å endre seg for dyret ditt?
Hva trenger det nå?
05
![45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcd8db3fff716364e/62b05dd5a064e356abaf4c09/45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Design og bygg en løsning for å hjelpe dyret.
Prøv å tegne den først.
Eller bruk bildet som inspirasjon.
06
Programmer modellen din.
Bruk eksempelprogrammet som inspirasjon hvis du bygger fuglehuset.
(Eller programmer døren til å åpne seg for den lille fuglen.)
07
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Bruk modellen og programmet til å forklare følgende:
Hva kommer til å endre seg i våtmarken?
08
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Bruk modellen og programmet ditt til å forklare hvilket problem dette skaper for dyret ditt.
09
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Bruk modellen og programmet ditt til å forklare hvordan designet ditt løser problemet.
10
![Elaborate_Sofie-Maria.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt76483a5895e7da2c/629470a5df98c90faab8746c/Elaborate_Sofie-Maria.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Fortsett å bygge og programmere løsningen din for våtmarken.
Bruk den til å lage en påstand om hvordan designet ditt kommer til å hjelpe dyret etter at menneskene begynner å bygge.
11
![GslastEssentialMinifig.518563b8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8a54880687149983/62710efefbd1dd35f419cee2/GslastEssentialMinifig.518563b8.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Bra jobbet!