01
Daniel bor rett over gaten for Sofie. Hva kan han bygge for å sende meldinger til henne?
02
Finn noen på den andre siden av rommet.
Prøv å sende en melding.
Men ikke snakk!
03
Hva om de ikke er i rommet?
Hva kan du gjøre da?
04
Hvordan bruker folk lys til å sende meldinger?
05
Diskuter problemet til Daniel.
Finn ulike måter å bruke lyset som en kode for meldinger.
06
Skriv dem ned.
(For eksempel: ett blink = ja, to blink = nei, tre blink = jeg vet ikke.)
07
Design en enhet som sender meldinger ved hjelp av blinkende lys.
08
Programmer enheten til å sende meldinger.
Bruk lyskodene du planla.
09
Forklar:
Hva er designideen din?
Hvordan hjelper enheten din deg med å sende meldinger over lang avstand?
10
Forklar:
Hva var det vanskeligste med å løse problemet?
Fungerte designet ditt? Endret du det?
11
Forklar:
Hva slags kodemelding laget du?
12
Planlegg ulike måter å bruke lyd som kode for meldinger.
13
Skriv dem ned.
(For eksempel: lyden av klappende hender = glad, lyden av hundebjeff = jeg har lyst til å leke.)
14
Design en enhet som lager lyder.
Deretter bygger du den.
15
Programmer den til å bruke lyder for å sende kodemeldinger.
16
Bra jobbet!