01
Sofie har det gøy i fornøyelsesparken. Hun vil prøve alle karusellene!
02
Sofie tror det ville vært morsomt å prøve en snurrende karusell.
03
Bygg karusellen slik at Sofie kan prøve den.
04 -BI
05
Dette er utfordringen: Lag programmet som får karusellen til å snurre.
06

Lag programmet. Det får karusellen til å snurre.
07

Test programmet.
08
Endre programmet for å forbedre karusellen.
09




Oppgrader karusellen for Sofie.