Explore-leksjon 1
Veiled laget gjennom de første veiledede Explore-leksjonene til FIRST LEGO League, og forbered dem for utfordringene som kommer!
Forberede
- Se gjennom Explore-leksjon 1 i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det:
idédugnad, utforming, test, gjenta.
Engasjere
(5 minutter)
- Start en liten diskusjon om idédugnader.
- Oppfordre elevene til å utvikle mange ideer og deretter prøve dem mens de bygger og koder. Minn dem på at det går bra hvis en idé ikke fungerer første gang.
Utforske
(20 minutter)
La elevene bli veiledet av LEGO® Education SPIKE™ appen for å fullføre den første utfordringen.
Bygg den grunnleggende modellen, som elevene bruker til å utforske nye ideer.
Elevene skal deretter gjenta og teste modellen for å fullføre de neste to utfordringene i appen.
Den neste utfordringen inkluderer:
Endre programmet for å forbedre karusellen.
Vurder hvordan du utvikler den enkle løsningen og gjentar utformingen.
Forklare
(5 minutter)
- Snakk med elevene som bruker SPIKE™ Essential om å reflektere over utfordringene sine, ved å stille følgende spørsmål:
- Hva skjedde da ideen du utviklet, ikke fungerte?
- Hvordan jobbet dere sammen som et lag for å få den til å fungere?
Utdype
(5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over idédugnadsprosessen.
- Hvilke spørsmål stilte du for å hjelpe idédugnaden?
- Hvordan brukte du ideer fra historien til Explore-utfordringen i idédugnaden?
Evaluere
(ved behov)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste for lærer
- Mål elevenes ferdigheter i å utvikle løsninger på et angitt problem.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan utvikle nye ideer for å løse et problem.
- Blå: Jeg kan utvikle nye ideer for å løse et problem.
- Grønn: Jeg kan utvikle nye ideer for å løse et problem, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Parvurdering
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Oppfordre dem til å vurdere Explore-utfordringen, og hvordan de kan skape noe relevant for den konteksten.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- forkorte leksjonen slik at den bare inneholder den første utfordringen
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- legge til lyset eller fargesensoren for å gjøre det mer spennende
- utvikle ideer om hvordan de kan bruke karusellen som en løsning på Explore-utfordringen
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- starte idédugnader for løsninger på utfordringsproblemet
- lære hvordan de bruker SPIKE™ Essential til å løse Explore-utfordringen
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
- FIRST LEGO League Explore sett
*FIRST* LEGO League Explore notisbok for ingeniørarbeid