01
Laget ditt trenger hjelp. La oss gå til oppfinnelseslaboratoriet!
02
Hva har vi konstruert tidligere?
03
La oss bruke denne!
04
05
Dette er utfordringen: Lag programmet som får modellen til å snurre.
06
Lag programmet. Det får modellen til å snurre.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Test programmet.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Se på oppgaven i den notisboken for ingeniørarbeid.
Hvordan kan du utforme modellen på nytt eller endre programmet?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
La oss vise disse utformingene til resten av laget!
Tegn ideene dine i notisboken for ingeniørarbeid, del dem, og la oss se hva som skjer etterpå.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)