01
Laget ditt trenger hjelp. La oss gå til oppfinnelseslaboratoriet!
02
Hva har vi konstruert tidligere?
03
La oss bruke denne!
04
05
Dette er utfordringen: Lag programmet som slår på alarmen når en blå skapning går forbi fargesensoren.
06
Lag programmet. Det slår alarmen på når en blå skapning går forbi fargesensoren.
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Test programmet.
![U1L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt157a830b16e1ef33/5f0575eb5dfaac76f7e5179a/U1L4_img_step_8.gif?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Se på oppgaven i den notisboken for ingeniørarbeid.
Hvordan kan du utforme modellen på nytt eller endre programmet?
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
La oss vise disse utformingene til resten av laget!
Tegn ideene dine i notisboken for ingeniørarbeid, del dem, og la oss se hva som skjer etterpå.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)