01
Laget ditt trenger hjelp. La oss gå til oppfinnelseslaboratoriet!
02
Hva har vi konstruert tidligere?
03
La oss bruke denne!
04
05
Dette er utfordringen: Lag programmet som slår på alarmen når en blå skapning går forbi fargesensoren.
06
Lag programmet. Det slår alarmen på når en blå skapning går forbi fargesensoren.

07
Test programmet.

08
Se på oppgaven i den notisboken for ingeniørarbeid.
Hvordan kan du utforme modellen på nytt eller endre programmet?

09
La oss vise disse utformingene til resten av laget!
Tegn ideene dine i notisboken for ingeniørarbeid, del dem, og la oss se hva som skjer etterpå.
