01
Daniel finner en mørk hule.
02
Daniel ønsker å finne ut hva som finnes i hulen. Det er for mørkt til å se i hulen.
03
Bygg hulebilen. Den vil bidra til å lyse opp hulen.
04
05
Dette er utfordringen: Lag programmet. Det slår på lyset på hulebilen.
06
Lag programmet. Det slår på lyset på hulebilen.
07
Prøv programmet.
08
Endre programmet i forkant av Daniel sin neste tur.