SPIKE™ Essential
Taxi! Taxi!
Leo trenger hjelp med å komme seg til kunstmuseet. Ta en taxi, og la oss komme oss av gårde!
30–45 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
- Se gjennom Taxi! Taxi!-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det: bakover, feilsøking, retning, fremover, frustrert og rute.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til matteundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om å foreta en endring for å fullføre en oppgave.
- Snakk med elevene dine om å ta forskjellige ruter for å komme seg fra ett sted til et annet, som mellom forskjellige klasserom.
- Still spørsmål som: Ville du være i stand til å komme til det klasserommet hvis du bare kunne svinge til høyre? Hva må du endre for å nå det andre klasserommet?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å kjøre taxien.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet som kjører taxien.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Endre programmet slik at taxien følger ruten på kartet til Leo.
- Design en ny rute i forkant av Leo sin neste tur.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hva tenkte du på da du endret programmet for å følge ruten på kartet til Leo? Hvordan var programmet for den neste turen til Leo forskjellig fra det du lagde for turen til kunstmuseet?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over det å teste et program for å identifisere og rette opp feil.
- Still spørsmål som: Hvorfor er det viktig å teste et program for å sikre at det fungerer som det skal? Hvordan kan du bruke resultatene fra testene dine til å forbedre programmet?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å identifisere og rette opp feil i et program (testing og feilsøking).
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan identifisere og rette opp feil i et program (testing og feilsøking).
- Blå: Jeg kan identifisere og rette opp feil i et program (testing og feilsøking).
- Grønn: Jeg kan identifisere og rette opp feil i et program (testing og feilsøking), og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, ser de et kart.
- Elevene dine kan bruke kartet og eksperimentere med de tilgjengelige kodeblokkene for å endre programmene, slik at de følger ruten for turen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- lese Taxi! Taxi!-historien og instruksjonene høyt fra LEGO® Education SPIKE™ appen
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- utforske nye og forskjellige kodeblokker i programmet
- lage ruter til taxiene fra de andre gruppene
Flere ideer
- Be elevene om å registrere veien taxien kjører. Be dem om å identifisere formen og omkretsen til den registrerte ruten.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Matematikk: MAT0004 - utforske, beskrive og samanlikne eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar ved å bruke vinklar, kantar og hjørne
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- identifisere og rette opp feil i et program (testing og feilsøking)
- utforske todimensjonale former og vinkler
- fortelle om en opplevelse ved bruk av relevante fakta og beskrivende detaljer
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 4.trinn - NAT0004:
- undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
- bruke tabeller og figurer til å organisere data, lage forklaringer basert på data og presentere funn
- sammenligne modeller med observasjoner og samtale om hvorfor vi bruker modeller i naturfag
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
- utforske, beskrive og samanlikne eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar ved å bruke vinklar, kantar og hjørne
Norsk etter 4.trinn - NOR0204:
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål