01

Daniel finner noe mens han utforsker en mørk hule. Kan du hjelpe ham med å se det bedre?
02

Hvordan kan vi se gjenstander i et mørkt miljø?
Hvis lyset på vei mot en gjenstand blokkeres, hvordan påvirker dette evnen vår til å se den?
03

Hva kan vi gjøre for å se en gjenstand hvis lyset blokkeres på vei bort til den?
04

Bygg en modell av en bil for å hjelpe Daniel med å se gjenstander i hulen.
Legg til et lys foran på bilen hans.
05
06
Programmer bilen til å vise hvordan lys lar oss se gjenstander.
07

Bruk modellen din til å forklare hvordan lys som reflekteres på en gjenstand kommer inn i øyet så vi kan se gjenstanden.
08

Bruk modellen din til å forklare hvorfor vi ikke kan se gjenstanden når lyset blokkeres.
09
.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Oppdater modellen med en motor, og programmer motoren så bilen kan bevege seg til et nytt sted.
10
.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Vis hvordan bilens plassering endrer retningen til lyset og evnen vår til å se gjenstanden.
11
.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Forklar om det å flytte bilen kunne hjulpet Daniel med å se gjenstanden bedre.
12

Bra jobbet!