Komme i gang-prosjekt, del A: Forskningsroboten Milo
Oppdage hvordan forskere og ingeniører kan bruke robotene til å utforske stedene, der menneskene ikke kan dra.
![milo](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0e553009905e48ec/5ebe64a1a7506f408a57cf29/milo.jpg?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Forberedelser
(30 min.)
• Se kapittelet Ledelse i klasserommet for generelle forberedelser.
• Les over dette prosjektet, slik at du vet hva du skal gjøre.
• Forbered deg på å introdusere dette prosjektet til elevene.
• Definer forventningene til deg selv, og til elevene.
• Fastslå sluttresultatet til prosjektet: Alle bør ha en sjanse til å bygge, programmere og dokumentere.
• Sørg for at det er nok tid til å oppfylle alle disse forventningene.
Viktig
Det anbefales at du fullfører alle fire Komme i gang-prosjektene i én enkelt sekvens. Hvis du ikke gjør dette, anbefales det at du fullfører disse før du fortsetter med andre prosjekter, for å kunne gi elevene nok tid til å bli kjent med materialene. Så lenge skal de fire Komme i gang-prosjektene omtrent vare:
• Del A: Forskningsroboten Milo: 40 min.
• Del B: Milos bevegelsessensor: 15 min.
• Del C: Milos vippesensor: 15 min.
• Del D: Samarbeid: 15 min.
Utforske-fasen
(10 min.)
Bruk innføringsvideoen
Forskere og ingeniører har alltid utfordret seg selv til å utforske fjerne steder, og foreta nye oppdagelser. For å lykkes med dette har de designet romskip, roboter og satellitter for å hjelpe dem å se, og samle inn data om disse nye stedene. De har både lykkes og mislykkes mange ganger.
Husk at det å gjøre feil er en sjanse til å lære mer. Bruk følgende ideer for å tenke som en forsker:
- Forskere sender roboter til Mars.
- De bruker undervannsbåter i vann.
3.De flyr droner i en vulkan.
Diskusjonsspørsmål
- Hva gjør forskere og ingeniører når de ikke kan dra dit de ønsker å utforske?
Forskere og ingeniører ser på disse situasjonene som utfordringer de ønsker å løse. Med riktige ressurser og innsatsvilje, utvikler de prototyper som mulige løsninger og velger til slutt det beste alternativet.
Skape-fasen
(20 min.)
Bygg og programmer Milo Elevene bør følge byggeinstruksjonene for å bygge forskningsroboten Milo.
1. Bygg forskningsroboten Milo.
Denne modellen gir elevene muligheten til å bygge sin første modell med WeDo 2.0.
![milo-a-instructions-preview](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt08373dff1d48be4f/5ebe647a4643246c23ddef59/milo-a-instructions-preview.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Viktig
Sørg for at alle kan koble motoren til Smarthub, og koble Smarthub til enheten.
2. Programmer Milo.
Dette programmet starter motoren på nivå 8, sørger for at den kjører i én retning i 2 sek. og deretter stanser motoren.
Motoren kan startes i begge retninger, stanses og snus med ulik fart, og aktiveres for en bestemt tidsperiode (angitt i sekunder).
![getting-started-a-program](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4b9ada70545becdd/5ebe5dda7cbab57baf994147/getting-started-a-program.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Forslag
Gi elevene nok tid til å endre parametrene i denne programmerings-kjeden. La dem oppdage nye funksjoner, som å legge til lyd.
Bruk denne muligheten til å vise elevene designbiblioteket, slik at de kan få inspirasjon til å utforske andre programmerings-kjeder.
Dele-fasen
(10 min.)
Presentere
La elevene få muligheten til å uttrykke seg selv, før dere går videre til neste del av Komme i gang-prosjektet:
• Ha en diskusjon med elevene om instrumentene som forskere og ingeniører bruker. • Be elevene beskrive hvordan roboter er nyttige verktøy for mennesker.
Dokumentere
• Be elevene ta i bruk dokumentasjonsverktøyet.
• Be elevene ta et gruppebilde sammen med modellen.
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- Utforske ulike måter forskere og ingeniører kan nå fjerne steder.
- Lage og programmere forskningroboten Milo.
- Dokumentere hvordan Milo kan hjelpe deg med å oppdage en bestemt planteart.
LEGO Education WeDo 2.0 grunnsett
WeDo 2.0 programvare eller Programmering-appen