LEGO® Education Informatica & AI in de klas
- In de klas opent een leerkracht een les via het portaal voor leerkrachten en start de les met een grote vraag voor de leerlingen.
- De leerlingen bouwen in groepjes van vier een LEGO® model met de stenen, motoren en sensoren uit de Informatica & AI set om aan de slag te gaan met het onderwerp.
- Daarna gaan de leerlingen naar de Coding Canvas App met hun apparaat, waar ze hun model koppelen aan code, kunnen uitbreiden en nog veel meer.
- Aan het einde van de les geven de leerlingen een presentatie.

Activiteit
AI-eend
Hoe kun je AI gebruiken met een LEGO® eend?
Deze ervaring laat je kennismaken met het concept van een LEGO® Education Informatica & AI les. Je bouwt een eend en onderzoekt het vooraf getrainde AI-classificatiemodel in de Coding Canvas App om verschillende geluiden te activeren. Vervolgens kun je je model en je computerprogramma verder uitbreiden. Door de lespresentatie en de begeleidende opmerkingen te bekijken, leer je meer over hoe leerkrachten en leerlingen een les ervaren.

Introduceer LEGO® Education op je school
Neem vandaag nog contact op met een plaatselijke dealer en vind een oplossing die past bij de behoeften van je leerlingen.



