Een Springerrace!

lesson-header

Bouw je eigen springer.

student-02

Begin hier.
Test deze springer en pas ‘m vervolgens aan om (hopelijk) de snelste springer te maken!

Kom, ga je springer testen!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - nl-nl
student-03

Voer het programma uit en kijk hoe je springer beweegt!

Een prototype voor nieuwe poten maken

student-04

Verzin minimaal 2 nieuwe ideeën om jouw springer nog sneller te laten bewegen.

Belangrijk: Alles mag, behalve wielen!

Hier zie je een voorbeeld maar misschien kun je zelf nog iets anders verzinnen?

student-04-hint-01

Jouw prototype testen

student-05

Leg vier stenen van twee verschillende kleuren op ongeveer d=50 cm van elkaar om een start- en finishlijn te maken.

Zet je springer bij de startlijn en voer het programma uit. 

Je moet misschien de waarden van de programmeerblokken aanpassen zodat jouw springer de afstand tussen de twee stenen kan afleggen.

Op uw plaatsen, klaar, af!

student-06

Welk team heeft de snelste poten gebouwd? 

Leg de mechanica van jouw prototype uit.

Heb je tandwielen, hefbomen of katrollen gebruikt?

Maak de wedstrijd nog uitdagender door losse stenen op de testbaan te leggen. Kan jouw springer er overheen lopen en nog steeds de finish bereiken?

Hoe goed heb je het gedaan? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Wat heb je goed gedaan? Is er iets wat je beter had kunnen doen?

Een uitvinder zijn houdt ook in dat je dingen verbetert. Goed gedaan!