Ben je goed in logicaspelletjes?

Noem een paar manieren waarop het spelen van spelletjes kunnen helpen jouw geheugen te verbeteren.

Bouw deze hersenkraker.

student-02

Dit is de Spelleider. Hij leest de kleuren af in de stapels stenen die je aan hem voert!

Bouw je eigen ontwerp als je daar tijd voor hebt.

Speler 1, waar is jouw rode steen?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - nl-nl

Voer dit programma uit. Het maakt gebruik van een reeks om de positie van de rode steen in de eerste stapel stenen te detecteren. 

Rood krijgt de nummerwaarde 9.

Een reeks is als een tabel met 1 kolom en meerdere rijen.

Jouw Spelleider eet de stapel stenen op en spuugt ze vervolgens weer uit. Daarna geeft hij de positie van de rode steen weer in de eerste kolom van de lichtmatrix.

Als je de rode steen onderop jouw stapel stenen legt, detecteert de spelleider deze en feliciteert hij je.

student-03-hint

Speler 2, waar is jouw rode steen?

  • Maak de stapel stenen van speler 2 (nu zou je twee verschillende stapels stenen moeten hebben).
  • Programmeer de Spelleider zo dat hij de positie van de rode steen in kolom 5 van de lichtmatrix weergeeft.
  • Gebruik een reeks voor elke stapel stenen in jouw programma.

De Spelleider zou de positie van de rode steen in de vijfde kolom moeten weergeven als de rechterknop van de hub wordt ingedrukt.

Is het dezelfde positie?

Schud de twee stapels stenen.

Maak een programma dat een geluid afspeelt als de rode stenen zich in beide zuurstokken op dezelfde plek bevinden.

Onderzoek de verschillende manieren waarop ‘ALS/ANDERS’- voorwaarden kunnen worden gebruikt.

Voorbeeld:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - nl-nl

Speel een codebreekspel!

Schud beide stenenstapels nog een keer.

Maak een programma dat je laat weten wanneer beide stapels stenen precies hetzelfde zijn.

Bekijk de hint voor de spelregels.

Dit zijn de regels:

  • Speler 1 voert een stapel stenen aan de Spelleider die de opeenvolging van kleuren in een reeks opslaat.
  • Speler 2 voert een andere stapel stenen aan de Spelleider die de opeenvolging van kleuren opslaat in een tweede reeks.
  • Het programma vergelijkt de twee reeksen en laat in een rij een LED-lampje oplichten om aan te geven waar de kleuren van de twee stenen gelijk zijn. 
  • Speler 2 kan de volgorde van de stenen weer veranderen en proberen de volgorde van de stenen van speler 1 te evenaren.

Bekijk deze programma’s ter inspiratie:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - nl-nl

Denk na over hoe je het hebt gedaan.

Kyle-Kate-Reflect.png

Wat heb je goed gedaan? Is er iets wat je beter had kunnen doen?

Wauw! Dat was een geweldige life hack!