Kun jij tijdens het sporten blijven tellen?

Als atleten trainen, doen zij meestal een aantal herhalingen, een set of een routine.
Kun je een voorbeeld geven van zo’n sportterm?
Bouw Leo, jouw personal trainer.

Deze personal trainer helpt je met het tellen van je sit-ups.
Bouw je eigen ontwerp als je daar tijd voor hebt.
Laten we eerste deze code proberen.

Als het goed is, zie je Leo zelf een paar sit-ups doen.
Tel het aantal herhalingen van Leo!

Gebruik nu een variabele om het tellen aan dit programma toe te voegen.
Voeg het blok ‘sit-ups instellen’ toe aan het begin van de programmeerstack om de waarde te bepalen waarmee je begint te tellen.
Voeg een blok ‘wijzig sit-ups met 1’ toe als Leo één sit-up heeft gedaan.
Voeg het blok ‘reporter’ toe aan het lichtblok om de inhoud van jouw variabele te visualiseren.
Dat kan er dan zo uitzien:
Voeg een tweede variabele toe om het aantal verbrande calorieën te tellen.

Na elke groep van 5 sit-ups neemt het aantal calorieën met 3 toe.
Geef de verbrande calorieën weer op het programmeerveld.
Je moet een andere variabele maken die verbrande calorieën telt en deze weergeeft in het Beeldschermblok.
Geef hem nu wat persoonlijkheid!

Gebruik meer stenen of wijzig jouw programma om Leo meer persoonlijkheid te geven.
Neem een video op van een trainingssessie.
Denk na over hoe je het hebt gedaan.

Wat heb je goed gedaan? Is er iets wat je beter had kunnen doen?
..7, 8, 9, 10… blijf doorgaan. Het gaat goed!