01
Sofie heeft gehoord dat mensen een gebouw gaan neerzetten in het drasland in de buurt van haar huis.
Ze is bang dat dat slecht is voor de vogels en andere dieren die daar leven.
02
Wat is een drasland?
Welke soorten vogels en andere dieren leven er?
03
Welke problemen zou een gebouw voor hen veroorzaken?
Kies één probleem uit om verder onderzoek naar te doen.
Bedenk hoe je het kunt oplossen.
04
Praat over het probleem dat je hebt gekozen.
Wat verandert er voor je dier?
Wat heeft je dier nu nodig?
05
Ontwerp en bouw een oplossing om het dier te helpen.
Probeer eerst een schets te maken.
Of gebruik de afbeelding voor ideeën.
06
Programmeer je model.
Gebruik het voorbeeldprogramma voor ideeën als je het vogelhuisje bouwt.
(Of programmeer dat de deur open kan gaan voor het vogeltje.)
07
Gebruik je model en programma om uit te leggen:
wat er gaat veranderen in de draslanden.
08
Gebruik je model en programma om uit te leggen welk probleem dit veroorzaakt voor je dier.
09
Gebruik je model en programma om uit te leggen hoe je ontwerp het probleem kan oplossen.
10
Blijf aan je oplossing in het drasland bouwen en programmeren.
Gebruik het om een bewering te doen over hoe je ontwerp het dier zal helpen nadat mensen zijn begonnen met bouwen.
11
Goed gedaan!