01

U3L4_Engage.png

Sofie heeft gehoord dat mensen een gebouw gaan neerzetten in het drasland in de buurt van haar huis.
Ze is bang dat dat slecht is voor de vogels en andere dieren die daar leven.

02

Explore_Sofie.png

Wat is een drasland?
Welke soorten vogels en andere dieren leven er?

03

Explore_Sofie.png

Welke problemen zou een gebouw voor hen veroorzaken?
Kies één probleem uit om verder onderzoek naar te doen.
Bedenk hoe je het kunt oplossen.

04

Explore_Sofie.png

Praat over het probleem dat je hebt gekozen.
Wat verandert er voor je dier?
Wat heeft je dier nu nodig?

05

45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png

Ontwerp en bouw een oplossing om het dier te helpen.
Probeer eerst een schets te maken.
Of gebruik de afbeelding voor ideeën.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - nl-nl

Programmeer je model.
Gebruik het voorbeeldprogramma voor ideeën als je het vogelhuisje bouwt.
(Of programmeer dat de deur open kan gaan voor het vogeltje.)

07

Explain_Sofie.png

Gebruik je model en programma om uit te leggen:
wat er gaat veranderen in de draslanden.

08

Explain_Sofie.png

Gebruik je model en programma om uit te leggen welk probleem dit veroorzaakt voor je dier.

09

Explain_Sofie.png

Gebruik je model en programma om uit te leggen hoe je ontwerp het probleem kan oplossen.

10

Elaborate_Sofie-Maria.png

Blijf aan je oplossing in het drasland bouwen en programmeren.
Gebruik het om een bewering te doen over hoe je ontwerp het dier zal helpen nadat mensen zijn begonnen met bouwen.

11

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Goed gedaan!