01

U1L2_Engage.png

Maria speelt piano. Ze wil meer muziek maken. Kun jij iets voor haar bouwen waar ze muziek op kan spelen?

02

Explore_Maria.png

Raak instrumenten in de klas aan terwijl we ze bespelen.
Wat voel je?

03

Explore_Maria.png

Wanneer trilden ze?
Wat denk je dat dit mogelijk maakt?

04

45345_Science_U1_L4_App_Overlay.png

Werk samen. Plan een manier om te testen hoe trillingen geluid maken.
Begin met een trommel.
Bouw er een om Maria te helpen meer muziek te maken.

05

SPIKE Essential Science Musical Vibrations - en

Programmeer je model. Laat de drumstick keer op keer op de witte plaat slaan.

06

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Test nu om de beurt je ideeën.
Sla met de drumstick op de witte plaat.
Kijk, luister en voel.

07

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Wat gebeurt er met de witte plaat?
Wanneer maakt de trommel geluid?

08

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Verander de trilling.
Probeer verschillende drumsticks of verander waar je de plaat raakt.

09

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Probeer met de drumstick te vegen in plaats van ermee te slaan.
Welke andere geluiden kan de trommel maken?

10

Explain_Maria.png

Gebruik je model om het volgende uit te leggen:
Welk idee over geluid heb je getest?

11

Explain_Maria.png

Hoe maakt je drum geluid?
Hoe heb je verschillende geluiden gemaakt met je drum?

12

Explain_Maria.png

Wat gebeurt er met de witte plaat als je geluid hoort?
Is dat altijd hetzelfde?

13

MicrosoftTeams-image_(4).png

Test nu een ander soort instrument.
Gebruik het testplan voor je trommel of pas het aan.

14

MicrosoftTeams-image_(4).png

Rek een elastiek op en tokkel erop.
Wat hoor je? Wat zie je? Wat voel je?

15

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Goed gedaan!